Wersja - 1.0 Ostatnia aktualizacja – 07/10/2016

W przypadku wystąpienia sprzeczności między regulaminami, na przykład pomiędzy Zasadami Specjalnymi a Szczegółowymi Zasadami umieszczonymi przy danym zdarzeniu lub konkretnym zakładzie, ma zastosowanie poniższy porządek obowiązywania zasad (zgodnie z ich ważnością):

  1. Szczegółowe Zasady dla danego zdarzenia lub zakładu (dostępne na stronie internetowej obok opisu zdarzenia lub konkretnego zakładu)
  2. Zasady Specjalne dla Sportu
  3. Zasady Ogólne Zakładów Sportowych
  4. Regulamin
  1. ZASADY SPECJALNE DLA KAŻDEGO SPORTU

    Każdy sport zawiera szczegółowe przepisy, które mają zastosowanie tylko do konkretnej dyscypliny sportu. Jeśli niektóre z przepisów nie są opisane w Zasadach Specjalnych wówczas mają zastosowanie Zasady Ogólne. Zasady Specjalne będą mieć pierwszeństwo przed Zasadami Ogólnymi w przypadku sprzecznych opisów:

  2. NARCIARSTWO ALPEJSKIE

    Jeden na Jednego (H2H): zwycięzcą zakładu zostanie zawodnik, który zajmie wyższe miejsce w rankingu po wyścigu końcowym.

    W Slalomie i Slalomie Gigancie obydwa przejazdy wyścigu muszą zostać ukończone, aby zakłady były ważne.

    W zakładzie Jeden na Jednego (H2H), co najmniej jeden narciarz musi zakończyć oba biegi, aby zakład był ważny.

    W Downhill i Super G obydwu narciarzy musi rozpocząć wyścig (opuścić bramkę startową) i co najmniej jeden narciarz musi ukończyć wyścig H2H aby przejazd był ważny, w przeciwnym razie zakład jest nieważny.

    Klasyfikacja końcowa (Zwycięzca): Jeśli z jakiegokolwiek powodu dany zawodnik nie weźmie udziału w zawodach, wówczas wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako przegrane. Nie są refundowane zakłady na uczestników, którzy nie wystartowali.

    Przełożone/Zmienione Wydarzenia: Wszystkie zakłady pozostają ważne jeśli zdarzenie jest przełożone lub zmienione i zostanie wznowione w tym samym miejscu w ciągu najbliższych 30 godzin. Zakłady zostaną uznane za nieważne, jeśli zawody zostaną przeniesione w inne miejsce.

     

    Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej klasyfikacji w czasie prezentacji na podium. Pierwszeństwo mają tutaj oficjalne federacje odpowiadające za organizację zawodów takie jak FIS, IBU lub inne oficjalne federacje tego wydarzenia.

  3. FUTBOL AMERYKAŃSKI

    W tej dyscyplinie wszystkie zakłady (Matchwinner, Handicap, Totals) będą rozliczane na podstawie wyniku końcowego włączając dogrywkę, chyba, że wyraźnie stwierdzono inaczej. Połowa/Cały mecz, Zwycięzca kwarty i Zwycięzca połowy, Połowa z największą liczbą punktów, Kwarta z największa liczbą punktów - podczas rozliczania tych zakładów dogrywka nie jest brana pod uwagę.

    Jeżeli z jakiegokolwiek powodu mecz nie odbędzie się i zostanie przełożony o więcej niż 30 godzin lub zostanie przerwany i nie zostanie dokończony w ciągu następnych 15 godzin, wszystkie zakłady zostaną zwrócone z wyjątkiem tych, które zostały już niepodważalnie rozstrzygnięte w momencie przerwania.

    Jeśli zakłady typu Moneyline (zwycięzca meczy 2-drogowo), Zakłady powyżej / poniżej lub Handicapy zakończą się jako nierozstrzygnięte (włączając dogrywkę), przy czym kursy na taką opcję nie były oferowane (remis), wszystkie zakłady będę unieważnione, a stawki zwrócone.

    Zakłady specjalne na zawodników: aby zakład taki był ważny zawodnik, którego dotyczy zakład musi znaleźć się wyjściowym składzie swojej drużyny i rozpocząć mecz.

     

    Pierwsza / Kolejna skuteczna akcja: Jeśli mecz został przerwany lub skończył się odpowiednio przed końcem przyłożenia, Kopy na bramkę (field goal) lub “safety”, wszystkie zakłady z tym związane będą unieważnione, a stawki zostaną zwrócone.

  4. ŁUCZNICTWO

    Outright (Zwycięzca): Zwycięzca jest wyłoniony na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOL) lub inną organizację odpowiedzialną za dane wydarzenie w momencie wręczania medali. Jakiekolwiek późniejsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na rozliczenie zakładów.

    Head to Head (H2H): Zakłady te będą rozliczane na zawodnika z lepszym wynikiem punktowym w momencie zakończenia wydarzenia (rundy). Aby zakłady były ważne, obaj zawodnicy muszą rozpocząć grę.

  5. LEKKOATLETYKA

    Outright (Zwycięzca): Zwycięzca jest wyłoniony na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOL) lub inną organizację odpowiedzialną za dane wydarzenie w momencie wręczania medali. Jakiekolwiek późniejsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na rozliczenie zakładów.

    Head to Head (H2H): W zakładach typu H2H wygrywa zawodnik z lepszą pozycją końcową. Jeśli obaj zawodnicy zostaną wyeliminowani na tym samym poziomie turnieju, na przykład obaj zakończą swój udział w półfinale, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a kursy określone na 1.00, pod warunkiem, że nie ma dalszej klasyfikacji prowadzącej do wyłonienia zwycięzcy. Jeśli jeden z zawodników z jakiegokolwiek powodu nie wystartuje w turnieju, wszystkie zakłady H2H oraz zakłady specjalne dotyczące udziału tego uczestnika zostaną unieważnione. Natomiast zakłady outright pozostaną ważne i będą rozliczone jako przegrane.

  6. FUTBOL AUSTRALIJSKI

    W futbolu australijskim wszystkie zakłady (Zwycięzca Meczu, Handicapy oraz Zakłady Powyżej/Poniżej) będą rozliczane na podstawie końcowego wyniku łącznie z dogrywką, chyba, że wyraźnie zaznaczono inaczej. Wyjątkami są: Połowa/Cały Mecz, Zwycięzca kwarty i Zwycięzca połowy, Handicapy oraz Wynik 4-tej Kwarty - przy rozliczaniu tych zakładów dogrywka nie jest brana pod uwagę.

    Jeśli z jakiegokolwiek powodu dany mecz nie zostanie rozegrany i zostanie przełożony o więcej niż 30 godzin, lub zostanie przerwany i nie będzie dokończony w ciągu następnych 15 godzin, wtedy wszystkie zakłady zostaną zwrócone - z wyjątkiem tych już niepodważalnie rozstrzygniętych w momencie przerwania meczu.

  7. BADMINTON

    Wszystkie zakłady (Zwycięzca meczu, Handicapy, zakłady Powyżej/Poniżej) zostaną rozliczone w oparciu o oficjalny wynik zdarzenia. Jeżeli mecz rozpoczęto, ale nie został dokończony, wszystkie zakłady z nim powiązane zostaną anulowane, a stawki zwrócone, z wyłączeniem tych, które zostały już rozstrzygnięte.

    Wycofanie: Jeżeli jakikolwiek uczestnik zdarzenia wycofa się z niego, wszystkie zakłady dotyczące zwycięzcy meczu oraz handicapów zostaną uznane za nieważne ponieważ nie dojdzie do ich rozstrzygnięcia. Zakłady Powyżej/Poniżej również zostaną anulowane, o ile konkretna liczba punktów nie została uprzednio przekroczona – w takim przypadku, pomimo przerwania meczu, zakład zostanie uznany za ważny i odpowiednio rozstrzygnięty.

    Jeżeli wymieniony w zestawieniu gracz nie wystąpi w singlu lub meczu deblowym, to zakłady dotyczące tego meczu zostaną uznane za nieważne. Wycofanie lub zmiana zawodnika nie spowodują zmian w zakładach na mecze drużynowe (dotyczących zakładów przeciwko innej drużynie lub zakładów na zwycięstwo danej drużyny w zawodach). Wszystkie zakłady dotyczące meczu drużynowego pozostaną ważne, bez względu na zmiany zawodników lub zmiany w składzie drużyny.

     

    Outright (zwycięzca): Obowiązuje reguła Dead Heat. Brak zwrotu za graczy, którzy nie wystartowali.

  8. BANDY

    Wszystkie zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry z wyłączeniem dogrywki, o ile nie stwierdzono inaczej.

    Jeśli mecz się nie odbędzie lub zostanie przełożony o więcej niż 30 godzin, lub przerwany i nie będzie dokończony w ciągu następnych 15 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone - z wyjątkiem tych już bezsprzecznie rozstrzygniętych w momencie przerwania.

    Format rozgrywki: Jeśli forma meczu jest zmieniona z 2 x 45 minut na 3 x 30 minut, wszystkie zakłady pozostają ważne z wyjątkiem tych odnoszących się do pierwszej lub drugiej połowy.

     

    Jeśli są dostępne również zakłady na zawodników, wtedy warunkiem koniecznym dla ważności zakładu jest udział danego zawodnika w meczu.

  9. BASEBALL

    Jeśli nie określono inaczej, to wszystkie zakłady obejmują dodatkowe inningi. Wszystkie mecze muszą zostać rozegrane zaplanowanego dnia i we wcześniej określonym miejscu. Jeżeli zaplanowany dzień (czasu lokalnego) lub miejsce spotkania ulegają zmianie, to wszystkie zakłady na taki mecz zostają anulowane.

    Jeśli dwa mecze pomiędzy tymi samymi drużynami są rozgrywane w ciągu jednego dnia i tylko jeden z nich jest dostępny w ofercie, wówczas rezultat pierwszego z nich (pod względem czasu) będzie brany pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów.

    Jeśli mecz zostanie przerwany i nie zostanie wznowiony w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne a stawki zwrócone na konta graczy (z wyjątkiem zakładów już definitywnie rozstrzygniętych w momencie przerwania). W przypadku przerwania gry mecz jest uznany za ważny, jeśli rozegrano 5 inningów (4,5 w przypadku prowadzenia drużyny gospodarzy).

    Zakłady Powyżej/Poniżej oraz Handicapy: Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku opublikowanego po rozegraniu 9 inningów (8,5 inningów w przypadku prowadzenia drużyny gospodarzy). Jeśli rozegranie dodatkowych inningów jest konieczne, aby rozstrzygnąć grę, to rozliczenie zakładów będzie oparte na wyniku uzyskanym po ich rozegraniu. Jeżeli nie rozegrano 9 inningów (8,5 w przypadku prowadzenia drużyny gospodarzy), zakłady zostaną anulowane, z wyłączeniem tych, które rozstrzygnięto wcześniej, przed zakończeniem meczu. W przypadku meczów rozgrywanych w formatach 5 oraz 7 inningowych zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku opublikowanego po rozegraniu 5 inningów (4.5 inningów w przypadku prowadzenia drużyny gospodarzy) lub 7 inningów (6.5 inningów w przypadku prowadzenia drużyny gospodarzy).

    Jeżeli wynik meczu kończy się rezultatem nierozstrzygającym wniesiony zakład (remis - w zakładzie typu moneyline suma, handicap) i jednocześnie kursy na taką możliwość nie były oferowane, wówczas wszystkie zakłady zostaną anulowane, a środki zwrócone.

    Miotacze: W przypadku zakładów, gdzie nazwiska starterów zostały opublikowane przed spotkaniem, wszystkie zakłady pozostają ważne jedynie wówczas, gdy obydwaj wymienieni miotacze w każdej z drużyn rozpoczną pierwszy inning jako miotacze w swoich drużynach. Jeżeli przynajmniej jeden z miotaczy zostanie zmieniony, to zakład zostanie uznany za nieważny. Jeżeli nie podano nazwisk miotaczy przed meczem, to wszystkie zakłady na spotkanie są ważne nawet w przypadku późniejszych zmian miotaczy.

    Zakłady specjalne na zawodników: każdy zawodnik, który jest przedmiotem zakładu specjalnego musi wziąć udział w grze, aby zakłady zostały uznane za ważne. W grach, w których nie ukończono 9 inningów (8,5 w przypadku prowadzenia gospodarzy), wszystkie zakłady specjalne są uznane za nieważne, jeżeli nie doszło wcześniej do ich rozstrzygnięcia.

    Zakłady zawarte na wybrany inning zostaną rozliczone po zakończeniu owego inningu, niezależnie od dalszego przebiegu meczu.

    Zakłady seryjne (Sezon regularny): gry w serii to mecze rozgrywane jeden po drugim przez te same drużyny na tym samym obiekcie w określonym odcinku czasu. Ważne są tylko gry zakończone w czasie wskazanego okresu. W zakładach seryjnych musi zostać rozegrany co najmniej jeden mecz, aby zakład był ważny. Zmiany miotaczy nie mają wpływu na zakłady seryjne.

    Zakłady Grand Salami: ten rodzaj zakładu dotyczy całkowitej ilości runów (runs) w danym dniu lub okresie. Jeżeli w co najmniej jednym z meczów nie rozegrano 9 inningów (8,5 jeśli prowadzi drużyny gospodarzy), to cały zakład zostaje unieważniony, a środki zwrócone. Każda przełożona lub dodatkowa gra w harmonogramie skutkuje unieważnieniem zakładu. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy rezultat jest już znany przed rozegraniem przełożonej gry. Zmiany miotaczy nie mają wpływu na zakłady Grand Salami.

     

    Zakłady na żywo: mecz musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne. Jeśli mecz zostaje przerwany w dowolnym momencie, to wszystkie zakłady są anulowane, poza tymi, których rezultat był już rozstrzygnięty w chwili przerwania rozgrywki.

  10. KOSZYKÓWKA

    Wszystkie zakłady obejmują dogrywkę, chyba, że zaznaczono inaczej. Mogą istnieć pewne wyjątki, kiedy oferowane są kursy na remis w meczu (3-drogowy zakład na zwycięzcę) - w takim przypadku zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry.

    Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione, zakłady już wniesione nie podlegają zwrotom, wyjątkiem od tego jest sytuacja w której następuje zmiana drużyny oficjalnie wyznaczonej na gospodarza spotkania.

    W przypadku przełożenia pierwotnej daty rozpoczęcia meczu o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

    Jeśli mecz zostaje przerwany, a do jego końca zostanie mniej niż 5 minut, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne. Jeśli jednak zostanie więcej niż 5 minut regulaminowego czasu gry, a mecz nie zostanie wznowiony w ciągu następnych 30 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz będą unieważnione, a stawki zwrócone - z wyjątkiem tych już definitywnie rozstrzygniętych w momencie przerwania meczu.

    Zakłady specjalne na zawodników: dany zawodnik musi wziąć udział w meczu, aby zakład był ważny. W przypadku jakichkolwiek przerwanych meczów wszystkie zakłady zostają unieważnione - chyba, że wynik zakładu został już rozstrzygnięty definitywnie. W zakłady specjalne na zawodników włączona jest również dogrywka, o ile nie stwierdzono inaczej.

    Wyniki zakładów na drugą połowę oraz na 4-tą kwartę nie uwzględniają dogrywki.

    Połowa/Kwarta z największą liczbą punktów: wszystkie cztery kwarty muszą zostać zakończone, aby zakład był ważny. Dogrywka nie jest brana pod uwagę. Jeśli mecz zostaje przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba, że w 2. połowie (lub 4. kwarcie) wynik w momencie przerwania będzie już najwyższym wynikiem punktowym w porównaniu do pierwszej połowy (pozostałych kwart).

     

    Zakłady na żywo: mecz musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne. Jeśli mecz zostaje przerwany, wszystkie zakłady będą unieważnione, z wyjątkiem tych już bezsprzecznie rozstrzygniętych w momencie przerwania.

  11. PIŁKA NOŻNA PLAŻOWA

    Jeśli nie zostało określone inaczej, to wszystkie zakłady są obliczane na podstawie rezultatu regularnego czasu gry (36 minut). Dogrywka i rzuty karne są brane pod uwagę jedynie wtedy, gdy zakład dotyczył zwycięzcy meczu (moneyline), drużyny przechodzącej do kolejnej rundy, zwycięzcy turnieju, itd.

    Jeżeli mecz jest odwołany lub przełożony o więcej niż 30 godzin, lub mecz jest przerwany oraz nie jest dokończony w czasie następnych 15 h, to wszystkie zakłady na to spotkanie zostają unieważnione, z wyjątkiem tych już rozstrzygniętych.

  12. SIATKÓWKA PLAŻOWA

    Jeżeli mecz jest anulowany, przełożony lub przerwany oraz nie jest dokończony w czasie następnych 30 h, to wszystkie zakłady na to spotkanie zostają unieważnione, z wyjątkiem tych już rozstrzygniętych.

    Zmiana miejsca rozgrywki nie ma wpływu na ważność zakładów.

     

    Jeżeli jeden z pary ogłoszonych zawodników zostaje zmieniony przed rozpoczęciem meczu, to wszystkie zakłady zawarte na dane spotkanie zostają anulowane, a środki zwrócone. Nie dotyczy wyników w rozgrywkach między-drużynowych.

  13. BIATHLON

    Wszystkie zakłady są rozliczane w oparciu o oficjalną klasyfikację z chwili prezentacji na podium.

    W przypadku odwołanego wydarzenia wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, o ile oficjalna federacja (FIS, IBU lub inna oficjalna organizacja sportowa) nie uzna rezultatu anulowanego wydarzenia za oficjalny wynik lub jeśli wydarzenie nie zostanie kontynuowane w tym samym miejscu w ciągu następnych 30 h. Jeżeli wydarzenie zostanie rozegrane w innym miejscu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

    Head 2 Head (H2H): Obaj zawodnicy muszą rozpocząć wydarzenie aby zakłady były ważne. W zakładach H2H zwycięzcą w zakładzie zostaje zawodnik, który zajął wyższe miejsce w rankingu finałowym. Jeśli sportowiec (lub narodowość) zostaje zdyskwalifikowany lub nie ukończy zawodów z dowolnego powodu, to wówczas drugi z zawodników (lub narodowości) zostaje zwycięzcą w zakładzie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte w oparciu o oficjalne decyzje odpowiednich federacji ogłoszone natychmiast po zawodach. Jeśli nastąpią późniejsze zmiany wyniku w związku z dyskwalifikacjami, nie będą mieć one wpływu na pierwotne rozliczenie zakładu.

     

    Outright (zakład na zwycięzcę): Jeżeli, z jakiejkolwiek przyczyny, zawodnik nie weźmie udziału w wydarzeniu, to zakłady z jego udziałem zostaną uznane za przegrane. Brak zwrotu za zawodników, którzy nie wystartowali.

  14. BOKS

    Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym rezultatem ogłoszonym na ringu niezwłocznie po zakończeniu walki, włączając w to wszystkie zmiany punktacji jury (możliwe korekty wyniku punktowego przez sędziów spotkania). Ewentualne późniejsze zmiany wyniku walki, do których dojdzie po dokonaniu oficjalnej decyzji na ringu, pozostaną bez wpływu na rozstrzygnięcie zakładów.

    Jeśli z dowolnego powodu walka nie odbędzie się i zostanie przełożona na dowolną datę w czasie kolejnych 28 dni od pierwotnej daty, to wszystkie zakłady na to spotkanie pozostają ważne. Jeśli odstęp w czasie wyniesie więcej niż 28 dni, to wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a środki zwrócone. Jeśli zmianie ulega miejsce walki, to zakłady pozostają ważne. Wyjątkiem jest sytuacja, w której zmienia się kraj spotkania - wówczas wszystkie zakłady zostają anulowane.

    Jeśli bokser nie pojawił się na ringu po dzwonku obwieszczającym początek nowej rundy (wycofanie, dyskwalifikacja, itd.), to walka jest uznana za zakończoną wraz z końcem poprzedniej rundy.

    Jeśli zakontraktowana ilość rund została zmieniona, to wszystkie zakłady na finałowy rezultat walki pozostają ważne, z wyjątkiem zakładów Powyżej/Poniżej (na liczbę rund), które zostaną unieważnione, a środki zwrócone.

    Zakłady Powyżej/Poniżej (na liczbę rund) dotyczą tylko zakończonych rund. Połowa rundy to dokładnie 1 minuta i 30 sekund, a cała runda to 3 minuty. Tak więc zakład na Powyżej 4 i pół rundy będzie rozstrzygnięty jako wygrany jeśli walka będzie kontynuowana do najmniej 1 minuty i 30 sekund piątej rundy.

    Zakłady Powyżej/Poniżej (na liczbę rund) dotyczą tylko zakończonych rund. Połowa rundy to dokładnie 1 minuta i 30 sekund, a cała runda to 3 minuty. Tak więc zakład na Powyżej 4 i pół rundy będzie rozstrzygnięty jako wygrany jeśli walka będzie kontynuowana do najmniej 1 minuty i 30 sekund piątej rundy.

     

    Jakakolwiek walka, która zakończyła się rezultatem „brak walki” lub „brak decyzji” będzie skutkować zwrotem środków.

  15. KAJAKARSTWO

    Outright (zakład na zwycięzcę): Zwycięzca zostaje wyłoniony na podstawie oficjalnych wyników w momencie wręczania medali, ogłoszonych przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOL) lub inną organizację odpowiedzialną za dane wydarzenie. Ewentualne późniejsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na rozstrzygnięcie zakładów.

  16. KRYKIET

    Wyniki zostaną ustanowione w oparciu o oficjalne reguły zawodów (meczu).

    Jeśli mecz zakończył się remisem, a opcja dogrywki nie była oferowana, wszystkie zakłady na zwycięzcę meczu zostaną unieważnione - z wyjątkiem meczów “One day”, w których obowiązuje zasada Dead Heat przy rozliczaniu zakładów.

    Jeśli o wyniku meczu zadecyduje rzut monetą lub “bowl-off” wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

     

    Jeśli mecz rozpocznie się, ale zostanie skrócony lub przerwany z jakiegokolwiek powodu, jest to częścią normalnego przebiegu gry i wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile wynik skróconej gry jest uznany za ważny przy rozstrzyganiu meczu.

  17. BIEGI NARCIARSKIE

    Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji w czasie prezentacji zwycięzców na podium.

    Jeśli wydarzenie zostanie przerwane lub przełożone, wszystkie zakłady będą unieważnione, o ile oficjalna federacja (FIS, IBU lub inna oficjalna federacja) nie uzna rezultatu anulowanego wydarzenia za oficjalny wynik, a wydarzenie nie będzie kontynuowane w ciągu następnych 30 godzin w tej samej lokalizacji. Jeśli wydarzenie zostanie przeniesione w inne miejsce, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

    Head 2 Head (H2H): obaj zawodnicy, których dotyczy zakład muszą wziąć udział w wydarzeniu, aby zakład był ważny.

    W zakładach H2H uczestnik, który zajmuje wyższe miejsce w klasyfikacji końcowej jest uważany za zwycięzcę. Jeśli zawodnik (lub kraj) zostanie zdyskwalifikowany lub nie ukończy wyścigu z jakiegokolwiek powodu to drugi zawodnik (lub kraj) jest uważany za zwycięzcę. Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego sprawozdania opublikowanego przez oficjanlą federację bezpośrednio po konkursie. Ewentualne późniejsze zmiany w raporcie związane z dyskwalifikacją zawodników po zawodach nie będą miały wpływu na początkowe rozliczenie.

     

    Outright (Zwycięzca): Jeśli z jakiegokolwiek powodu zawodnik nie weźmie udziału w wydarzeniu, wszystkie zakłady na tego zawodnika będą rozliczone jako przegrane. Brak zwrotu za uczestników, którzy nie wystartowali.

  18. CURLING

    Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników po zakończeniu meczu, włączając w to dogrywkę (dodatkowy End). Jeśli End zakończy się wynikiem 0-0 (Blank End), a nie przewidziano zakładów na taką opcję to wszystkie zakłady na ten konkretny End będą nieważne.

    Jeżeli wydarzenie odbywa się w ramach turnieju takiego jak Igrzyska Olimpijskie, Mistrzostwa Świata itp. i zostanie przełożone w ramach oficjalnego czasu tego wydarzenia, wtedy wszystkie zakłady pozostają ważne o ile wydarzenie odbędzie się i zakończy w oficjalnie przydzielonym następnym terminie.

  19. KOLARSTWO

    Rozstrzygnięcie zakładów jest oparte na oficjalnej klasyfikacji ustalonej przy prezentacji na podium.

    Jeżeli wydarzenie jest przerwane lub przełożone, wszystkie zakłady zostają unieważnione (poza tymi już rozstrzygniętymi). Wyjątkiem jest sytuacja, w której federacja (UCI lub jakakolwiek inna oficjalna federacja) uzna wynik z chwili przerwania wydarzenia za “rezultat oficjalny” a wyścig nie zostanie dokończony w czasie kolejnych 30 h. Jeżeli wydarzenie zostaje przeniesione do innej lokalizacji, to wszystkie zakłady zostają anulowane.

    Późniejsze zmiany w wynikach wydarzenia związane z dyskwalifikacją zawodników ogłoszoną po zakończeniu wyścigu nie będą mieć wpływu na rozstrzygnięcie zakładów.

    Head 2 Head (H2H): Aby zakłady były ważne, obaj zawodnicy muszą rozpocząć wyścig. W zakładach H2H zwycięzcą zostaje zawodnik, który zajął wyższe miejsce w rankingu finałowym. Jeżeli kolarz zostaje zdyskwalifikowany lub z jakiegoś powodu nie ukończy wyścigu (lub etapu), to drugi z zawodników zostaje uznany za zwycięzcę. Jeżeli obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu, to zwycięzcą zostaje ten z nich, który zakończył więcej etapów. Jeżeli obaj zawodnicy ukończyli taką samą liczbę etapów, to zwycięzcą zostaje ten z nich, który zajął wyższą pozycję w rankingu opublikowanym po zakończeniu ostatniego z ukończonych etapów. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte w oparciu o oficjalne wyniki federacji podane niezwłocznie po zakończeniu zawodów.

    Późniejsze zmiany w wynikach wydarzenia (dyskwalifikacje, etc.) nie będą mieć wpływu na pierwotne rozstrzygnięcie zakładów.

    Jeśli wyścig zostanie przerwany (przewidziana liczba etapów nie zostanie ukończona), wówczas wszystkie zakłady zostaną zwrócone, z wyjątkiem uprzednio rozstrzygniętych.

     

    Outright (zakład na zwycięzcę) - jeśli z dowolnej przyczyny wybrany zawodnik/zawodnicy nie wystartują w wydarzeniu, to zakład jest przegrany. Brak zwrotu za kolarzy, którzy nie wystartowali.

  20. RZUTKI

    Wyniki zostaną ustanowione w oparciu o oficjalne reguły wydarzenia (zawodów).

    Jeżeli zawody rozpoczęły się, ale nie zostały dokończone w czasie następnych 30 h, to wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych już definitywnie rozstrzygniętych.

    Jeżeli zawody zostały przerwane lub skrócone, to zwycięzcą zakładu zostaje gracz, który zakwalifikował się do kolejnej rundy.

  21. SKOKI DO WODY

    Outright (zakład na zwycięzcę): zwycięzca zostaje wyłoniony na podstawie oficjalnych wyników w momencie wręczania medali, opublikowanych przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOL) lub inną organizację odpowiedzialną za dane wydarzenie. Ewentualne późniejsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na rozliczenie zakładów.

  22. JEŹDZIECTWO

    Outright (zakład na zwycięzcę): zwycięzca zostaje wyłoniony na podstawie oficjalnych wyników w momencie wręczania medali, opublikowanych przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOL) lub inną organizację odpowiedzialną za dane wydarzenie. Ewentualne późniejsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na rozliczenie zakładów.

  23. E-SPORTY

    Wszystkie zakłady są rozliczane w oparciu o wynik końcowy uwzględniający dogrywkę lub dodatkowe rundy, chyba, że wyraźnie stwierdzono inaczej. W przypadku gdy wydarzenie zakończone jest remisem a kursy na remis nie były oferowane, zakłady zostaną unieważnione a stawki zwrócone na konto graczy.

    Jeżeli mecz/rozgrywka zostanie przełożona / przerwana o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady zostaną anulowane, a stawki zwrócone.

    Jeśli z jakiegoś powodu zawodnik/drużyna nie będzie kontynuował gry lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie zakłady na tego zawodnika/drużynę zostaną uznane za przegrane. Jeśli wycofanie lub dyskwalifikacja nastąpi przed rozpoczęciem meczu, lub jeśli decyzja techniczna o przegranej zawodnika/drużyny zostanie podjęta w pierwszej połowie (części), kursy na zwycięską drużynę zostaną ustalone na 1.

    Jeśli dany mecz lub rozgrywka zostanie zatrzymany przez sędziego i nie będzie kontynuowany w przeciągu 24 godzin od przerwanego spotkania, a mecz będzie powtórzony w późniejszym czasie, wynik przerwanego meczu nie zostanie uwzględniony do rozliczenia zakładów.

    Wszystkie zakłady są rozliczane w oparciu o oficjalny wynik ogłaszany przez oficjalnego organizatora danego wydarzenia, transmisji lub API gry. W przypadku zakładów typu Outright (Na zwycięzcę) nie stosuje się zwrotów na uczestników, którzy nie wystartują w wydarzeniu. Zastosowanie ma również reguła “Dead Heat”.

    W przypadku błędnego zestawienia par meczu lub rozgrywki, zakłady zostaną unieważnione a stawki zwrócone.

    W przypadku zmiany nazwy drużyny z powodu opuszczenia danej organizacji, dołączenia do innej organizacji lub po prostu zmiany nazwy drużyny, zakłady na mecze takiej drużyny pozostają ważne.

    Jeśli wydarzenie rozpocznie się szybciej niż zaplanowany jego czas oraz data, wówczas wszystkie zakłady wniesione po jego rozpoczęciu zostaną anulowane. Ważne natomiast pozostają zakłady wniesione przed rozpoczęciem wydarzenia, pomimo wcześniejszego jego rozpoczęcia w stosunku do planowanej daty.

    Zakłady na Zwycięzcę meczu / Zwycięzcę mapy (obecnej oraz kolejnej)/ Podwójna szansa - jeśli mecz lub mapa jest powtórzony z powodu remisu, wówczas powtórzony mecz lub mapa będą traktowane jako osobne niezależne zdarzenie., która nie będzie uwzględniania w celu rozstrzygnięcia zakładów. Jeśli mecz lub mapa rozpocznie się, ale nie zostanie ukończony, wówczas wniesione zakłady zostaną anulowane, chyba, że po rozpoczęciu meczu gracz lub drużyna zostanie zdyskwalifikowany. Wa takim przypadku gracz lub drużyna, która przechodzi do kolejnej rundy zostanie uznana za zwycięzcę w celu rozstrzygnięcia zakładów.

    Jeśli mecz lub mapa zostaną powtórzone z powodu problemów z połączeniem, zakłady zostaną anulowane chyba, że w momencie przerwania zakład jest już rozstrzygnięty, wówczas zostanie on rozliczony. Powtórzony mecz lub mapa będą traktowane jako osobne niezależne zdarzenie., która nie będzie uwzględniania w celu rozstrzygnięcia zakładów.

    Jeśli przed rozpoczęciem wydarzenia, zawodnikowi lub drużynie został przyznany walkower na minimum jedną mapę, zakłady zostaną anulowane.

    Jeśli mapa jest powtórzona na skutek technicznych problemów, nie związanych z daną drużyną lub graczem, ważne zostają wszystkie zakłady przedmeczowe wniesione przed rozpoczęciem powtórzonej mapy. Anulowane jednak zostaną wszystkie zakłady typu “Na żywo” wniesione na powtórzoną mapę, chyba, że w momencie przerwania zakłady te były już rozstrzygnięte.

    Zakłady na Handicapy (mapy)/ Zakłady typu Powyżej/Poniżej (mapy)/ Zakłady typu “Wyścig” (Race) na mapy/ Dokładny wynik - zakłady zostaną unieważnione jeśli zmieni się regulaminowa liczba map. Jeśli mecz rozpocznie się i nie zostanie dokończony, wówczas zakłady zostaną anulowane z wyjątkiem tych, które w momencie przerwania zostały już rozstrzygnięte.

    StarCraft II

    Zakłady na mapy: w przypadku gdy zakład zakończy się remisem, zakłady zawarte na ten rynek podlegają zwrotowi (jeśli opcja remisu nie była oferowana).

    Wygrany wyścig/ Narodowość wygranego gracza - jeśli wydarzenie rozpocznie się i nie zostanie dokończony, wówczas zakłady zostaną anulowane z wyjątkiem tych, które w momencie przerwania zostały już rozstrzygnięte.

    Counter Strike 

    Zakłady będą rozliczane włącznie z dogrywką chyba, że remis jest uwzględniony dla konkretnego rynku.

    W tym przypadku rozliczenie będzie bazować tylko na regulaminowym czasie.

    Zakłady na rundę - zakłady będą unieważnione jeśli regulaminowa liczba map zostanie zmieniona albo ich ilość będzie inna od ustalonej w zakładzie. W przypadku meczu rozpoczętego, który nie został ukończony, zakłady będą zwracane z wyjątkiem tych już rozstrzygniętych.

    W przypadku zmiany zawodników oryginalnego składu drużyny, decyzja ta nie wpływa na rozliczenie spotkania. Jeżeli dokonano więcej niż 3 zmiany w składzie, i pozostało tylko dwóch zawodników aktywnego składu, spotkanie zostanie zwrócone

    LOL

    Zakłady na mapy: w przypadku gdy zakład zakończy się remisem, zakłady zawarte na ten rynek podlegają zwrotowi (jeśli opcja remisu nie była oferowana).

    Rynki na pierwszą krew: tylko zabójstwo dokonane przez drużynę przeciwną zostanie zaliczone przy rozliczeniu zakładu.

    Rynki na zabójstwa: będą rozliczane w oparciu o oficjalne wyniki organizatora meczu, relacji lub API gry.

    Zakłady na stwory: będą rozliczane w oparciu o oficjalne wyniki organizatora meczu, relacji lub API gry.

    Zakłady na budynki: do rozliczenia zakładów wszystkie zniszczone budynki będą uznane za zniszczone przez drużynę przeciwną, niezależnie od tego czy ostatnie obrażenia zostały zadane przez stwora lub bohatera (Champion or Minion) i niezależnie od tego czy są to odradzające się budowle. W przypadku poddania ostateczna liczba zniszczonych wież i inhibitorów zostanie ustalona na podstawie minimalnej potrzebnej jeszcze do zwycięstwa liczby zniszczonych wież i inhibitorów w momencie poddania. Będą one uznane za budynki zniszczone przez drużynę wygrywającą i będą ograniczone do pięciu wież i jednego inhibitora.

    W przypadku poddania wszystkie zakłady na następny zniszczony budynek są uznane jako nieważne

    Zakłady czasowe rozliczane są w oparciu o czas zawarty w grze, i nie uwzględniają okresów przed pojawieniem się stworów. W wypadku gdy mecz zostanie przerwany i nie zostanie dokończony,wszystkie zakłady zostaną zwrócone, poza tymi już rozstrzygniętymi.

    DOTA 2:

    Zakłady na mapy: w przypadku gdy zakład zakończy się remisem, zakłady zawarte na ten rynek podlegają zwrotowi (jeśli opcja remisu nie była oferowana).

    Rynki na pierwszą krew: tylko zabójstwa dokonane przez drużynę/gracza przeciwną zostaną zaliczone przy rozliczeniu zakładu

    Rynki na zabójstwa: będą rozliczane w oparciu o oficjalne wyniki organizatora meczu, relacji lub API gry.

    Zakłady na creepy: będą rozliczane w oparciu o oficjalne wyniki organizatora meczu, relacji lub API gry. Rozliczenie jest określone przez drużynę, która uśmierci Roshana, a nie przez drużynę, która zdobędzie “Aegis of the Immortal.”

    Zakłady na budynki: do rozliczenia zakładów wszystkie zniszczone budynki będą uznane za zniszczone przez drużynę przeciwną, niezależnie od tego czy ostatnie obrażenia zostały zadane przez stwora lub bohatera (Hero or a Creep). Liczba baraków zostanie rozliczona w oparciu o indywidualną liczbę baraków zniszczonych ręcznie lub z dystansu.

    W przypadku poddania ostateczna liczba zniszczonych wież i baraków zostanie ustalona na podstawie minimalnej potrzebnej jeszcze do zwycięstwa liczby zniszczonych wież i baraków w momencie poddania. Będą one uznane za budynki zniszczone przez drużynę wygrywającą i będą ograniczone do pięciu wież i jednego baraku.

    W przypadku poddania wszystkie zakłady na następny zniszczony budynek są uznane jako nieważne

     

    Zakłady czasowe rozliczane są w oparciu o czas zawarty w grze, i nie uwzględniają okresów przed pojawieniem się stworów. W wypadku gdy mecz zostanie przerwany i nie zostanie dokończony,wszystkie zakłady zostaną zwrócone, poza tymi już rozstrzygniętym.

  24. SZERMIERKA

    Outright (zakład na zwycięzcę): zwycięzca zostaje wyłoniony na podstawie oficjalnych wyników w momencie wręczania medali, opublikowanych przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOL) lub inną organizację odpowiedzialną za dane wydarzenie. Ewentualne późniejsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na rozliczenie zakładów

  25. HOKEJ NA TRAWIE

    Jeżeli nie jest postanowione inaczej, wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku z regulaminowego czasu gry (70 minut czasu gry: 2 połowy trwające 35 minut każda lub 4 kwarty trwające 17 minut i 30 sekund każda).

    Dogrywka i rzuty karne są uwzględniane jedynie podczas zakładów na moneyline (zwycięzca 2-drogowo), na wejście drużyny do kolejnej rundy, na zwycięzcę w turnieju, itd.

    Jeżeli mecz jest odwołany lub przełożony o więcej niż 30 h, to wszystkie zakłady zostają odwołane.

     

    Jeżeli mecz rozpoczął się, ale został przerwany na więcej niż 15 h, to wszystkie zakłady na to spotkanie zostają odwołane, z wyłączeniem tych, które zostały uprzednio rozstrzygnięte (np. Zdobywca pierwszej bramki, Zwycięzca pierwszej połowy, itd.). Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrane co najmniej 60 minut spotkania.

  26. UNIHOKEJ

    Jeżeli nie jest postanowione inaczej, wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku z regulaminowego czasu gry (60 minut czasu gry: 2 połowy trwające 30 minut każda). Dogrywka i rzuty karne są uwzględniane jedynie podczas zakładów na moneyline (zwycięzca 2-drogowo), na wejście drużyny do kolejnej rundy, na zwycięzcę w turnieju, itd.

    Jeżeli mecz jest odwołany lub przełożony o więcej niż 30 h, to wszystkie zakłady zostają odwołane.

    Jeżeli mecz rozpoczął się, ale został przerwany na więcej niż 15 h, to wszystkie zakłady na to spotkanie zostają odwołane, z wyłączeniem tych, które zostały uprzednio rozstrzygnięte (np. Zdobywca pierwszej bramki, zwycięzca pierwszej połowy, itd.). Aby zakłady był ważne, musi zostać rozegrane co najmniej 50 minut spotkania.

  27. PIŁKA NOŻNA

    Wszystkie zakłady odnoszą się do regulaminowego czasu gry: 90 minut plus czas doliczony (lub 45 minut gry plus czas doliczony do pierwszej połowy w przypadku zakładów na połowę meczu), chyba, że wyraźnie stwierdzono inaczej.

    Jeśli mecz został anulowany lub przełożony o więcej niż 30 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady będą unieważnione, a stawki zwrócone.

    Jeśli mecz rozpoczął się, a później został przerwany lub przełożony i został wznowiony w ciągu 30 godzin, wszystkie zakłady pozostają ważne. Jeśli zaś mecz zostanie przerwany przed upływem regulaminowego czasu gry i nie zostanie wznowiony w ciągu następnych 30 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione (bez względu na dalsze decyzje sędziów), z wyjątkiem tych już bezsprzecznie rozstrzygniętych w momencie przerwania gry (np. zwycięzca pierwszej połowy, zdobywca pierwszej bramki itp.). Jeśli mecz zostanie wznowiony od początku (w ciągu 30 godzin od czasu przerwania gry), wszystkie zakłady zawarte przed rozpoczęciem gry pozostają ważne.

    Żadne kartki, wykluczenia z gry lub inne decyzje podjęte po gwizdku kończącym mecz nie są brane pod uwagę przy rozliczeniu zakładu. Wszystkie kartki i wykluczenia z gry mające miejsce podczas przerwy po pierwszej połowie meczu są brane pod uwagę w rezultacie ogólnym całego meczu, natomiast nie są uwzględniane przy zakładach zawartych oddzielnie jedynie na pierwszą lub drugą połowę meczu. Liczą się tylko te kartki, które otrzymują grający zawodnicy. Kartki dla zawodników nie biorących udziału w meczu (zawodników na ławce rezerwowych, menedżerów klubów i innych członków personelu klubowego) nie wpływają na wynik zakładów zawartych na kartki.

    Jeśli z jakiegokolwiek powodu wynik zakończonego meczu nie rozstrzyga wniesionego zakładu i jednocześnie kursy na taką opcję (remisową) nie były oferowane, wówczas wszystkie zakłady na ten wynik zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.Przykładowo jeśli klient zagrał zakład typu Powyżej/Poniżej 2.0 Goli w meczu i kurs na opcję remisową nie był oferowany to w przypadku meczu, w którym strzelono łącznie dokładnie dwa gole,klient otrzyma zwrot stawki na swoje konto.

    Wszystkie gole samobójcze są traktowane jak gole strzelone przez drużynę przeciwną.

    Zakład na zwycięzcę (Outright): Zakłady są rozliczane po ostatnim meczu danego turnieju lub zawodów. Jeśli wynik jest bezwarunkowo określony przed ostatnim meczem / rundą zawodów, wtedy zakład na zwycięzcę (włączając w to wszystkie już rozstrzygnięte pokrewne zakłady, np. sezonowe zakłady H2H) zostanie odpowiednio rozliczony przed zakończeniem zawodów.

    Decyzje sędziów lub jakiekolwiek decyzje o anulowaniu lub zmianie wyniku turnieju, podjęte przez organ zarządzający danym wydarzeniem po jego zakończeniu, nie wpłyną na dokonane rozliczenie i nie będą brane pod uwagę. Jeżeli drużyna, na którą został zawarty zakład zostanie zdyskwalifikowana lub odmówiono jej udziału w zawodach, wszystkie zakłady na tą drużynę zostaną uznane za przegrane.

    Parzyste / nieparzyste: Jeżeli mecz zakończy się bezbramkowym remisem (0-0), wynik ten zostanie potraktowany jako rezultat parzysty.

    Rzuty rożne oraz Spalone: Tylko oficjalnie uznane rzuty rożne i spalone są brane pod uwagę, co oznacza w praktyce, że pod uwagę będą brane tylko faktycznie wykonane rzuty rożne (niezależnie od tego ile rzutów rożnych zostało przyznanych przez sędziego) oraz tylko te spalone, po których gra zostaje faktycznie wstrzymana.

    Zakłady specjalne na zawodników: Zawodnik wskazany w zakładzie musi wziąć udział w meczu, aby zakład był ważny. W przeciwnym wypadku zakład będzie unieważniony. Wyjątkiem jest zakład na zdobywcę większej ilości goli w meczu. W tym przypadku obaj wskazani zawodnicy muszą znajdować się w wyjściowym składzie swojej drużyny, aby zakład był ważny. Jeśli obaj lub jeden z zawodników nie znajdują się w wyjściowym składzie swojej drużyny, wtedy wszystkie zakłady zostają unieważnione. Gole samobójcze nie są brane pod uwagę.

    Zdobywca pierwszej bramki: Wszystkie zakłady na zawodników, którzy nie wzięli udziału w meczu lub weszli na boisko po strzeleniu pierwszej bramki będą nieważne. Gole samobójcze (zgodnie z oficjalnym wynikiem) nie liczą się. Jeśli pierwszy gol w meczu będzie golem samobójczym, a nie były oferowane żadne kursy na bramki samobójcze w zakładach na zdobywcę pierwszej bramki, wtedy wszystkie zakłady będą rozliczone jako przegrane.

    Zdobywca ostatniej bramki: Wszystkie zakłady na zawodników, którzy nie wzięli udziału w meczu będą nieważne. Gole samobójcze (zgodnie z oficjalnym wynikiem) nie liczą się. Jeśli ostatni gol w meczu będzie golem samobójczym, a nie były oferowane żadne kursy na bramki samobójcze w zakładach na zdobywcę ostatniej bramki, wtedy wszystkie zakłady będą rozliczone jako przegrane. Jeśli w meczu padła tylko jedna bramka, zawodnik, który ją zdobył będzie zarówno zdobywcą pierwszej jak i ostatniej bramki.

    Dokładny wynik meczu: Jeśli mecz zakończy się (według oficjalnych wyników) rezultatem, który nie był oferowany jako opcja do zagrania w naszym zakładzie, to wszystkie zakłady będą rozstrzygnięte jako przegrane. Jedynie zakłady z opcji typu “Inny wynik” będą rozliczone jako wygrane.

    Żółte kartki: Liczą się wszystkie żółte kartki dla każdego zawodnika, z wyjątkiem zawodników na ławce rezerwowych. Nie liczą się natomiast kartki pokazane innym członkom zespołu lub te pokazane po zakończeniu meczu (po gwizdku końcowym). W przypadku, gdy zawodnik otrzyma 2 żółte kartki i w konsekwencji czerwoną kartkę, do rozliczenia zakładów liczy się 1 żółta kartka (nie 2) i 1 czerwona kartka.

    Kartki (suma punktów)/Kartki (handicap punktowy): punktacja- Żółta kartka- 1 punkt, Czerwona kartka - 2 punkty, Czerwona kartka w konsekwencji dwóch żółtych dla jednego zawodnika: 3 punkty

    Kto otrzyma żółtą kartkę jako pierwszy: Jeśli - według oficjalnych danych - pierwsza żółta kartka zostanie pokazana dwóm lub więcej zawodnikom z przeciwnych drużyn w tym samym czasie, wtedy wszystkie zakłady na takie zdarzenie zostaną unieważnione, o ile w ofercie nie była dostępna opcja “Dwóch w tym samym czasie”.

    VARs (Suma) " - Za "VAR" uznajemy, gdy arbiter główny osobiście podjedzie do stanowiska VAR obejrzeć powtórkę i pokaże znak prostokąta. Informacje, które dostaje na słuchawkę, nie są wliczane do zakładu, nawet gdy w przekazie TV jest informacja "Trwa analiza VAR".

    Rzuty rożne: Liczą się tylko fizycznie wykonane rzuty rożne (niezależnie od tego ile rzutów rożnych przyznał sędzia). Przyznane, ale nie wykonane z jakiegokolwiek powodu (np. koniec pierwszej połowy lub koniec meczu) rzuty rożne nie są brane pod uwagę. Jeżeli drużyna zostanie zmuszona do powtórzenia wykonania rzutu rożnego (z powodu błędu lub jakiegokolwiek innego powodu, jak np. przerwanie gry i powtórzenie akcji), jest to uznawane za jeden rzut rożny.

    Czas rzutu rożnego: pod uwagę będzie brany faktyczny czas wykonania rzutu rożnego, nie czas przyznania rzutu rożnego przez sędziego.

    Sposób zdobycia bramki: Niezależnie od tego, którą częścią ciała gol zostanie zdobyty podczas wykonywania rzutu karnego, jedyną wygrywającą opcją w takim przypadku jest opcja “Z rzutu karnego”. Jeśli gol zostanie zdobyty bezpośrednio z pola karnego, to niezależnie od tego, którą częścią ciała strzelono bramkę, jedyną wygrywającą opcją w takim przypadku jest opcja “Z pola karnego”.

    Jeśli gol zostanie zdobyty z uderzenia głową, jedyną wygrywającą opcją jest opcja “Uderzenie głową”

    Jeżeli bramka została strzelona jako samobójcza, jedyną wygrywającą opcją jest opcja “Strzał samobójczy”. Wszystkie inne zakłady zostaną uznane za przegrane.

    Rzut wolny jest wygrywającą opcją, jeśli zawodnik wykonujący rzut wolny bezpośrednio zdobędzie bramkę i będzie widnieć jako zdobywca bramki w oficjalnym wyniku.

    Czas zdobycia bramki lub zmiany zawodnika: Czas zdobycia bramki lub czas dokonania zmiany są liczone co do minuty, w której padła bramka lub została dokonana zmiana według oficjalnego źródła. Wszystkie zdobyte bramki podczas doliczonego czasu pierwszej połowy oraz przeprowadzone zmiany w czasie przerwy między połowami meczu lub podczas doliczonego czasu pierwszej połowy, są określone na 45-tą minutę, zaś na 90-tą minutę określone są te mające miejsce w czasie doliczonym do drugiej połowy meczu.

    Doliczony czas gry: zakłady na doliczony czas gry są rozstrzygane na podstawie czasu ogłoszonego przez sędziego głównego, nie w oparciu o faktyczny rozegrany czas doliczony. 

    Pozostała część meczu - zakład jest oferowany tylko na wydarzenia na żywo. Odnosi się do wyniku pozostałej części meczu, liczonego od momentu postawienia zakładu.

    Wykluczenia z gry: Liczą się tylko wykluczenia zawodników znajdujących się na boisku. Wykluczenia zawodników z ławki rezerwowych, trenerów i członków personelu klubowego nie są brane pod uwagę, tak samo jak wykluczenia dokonane po końcowym gwizdku sędziego.

    Zakłady turniejowe: Wszystkie zakłady turniejowe (np. na osiągnięcia drużyn lub zawodników) obejmują dodatkowy czas gry, ale nie obejmują rzutów karnych. Jeśli dwie drużyny zakończą swój udział w turnieju na tym samym miejscu w grupie, wygrywa ta drużyna, która w swojej grupie zajęła wyższe miejsce. Jeśli obie drużyny zakończyły na tym samym miejscu w swoich własnych grupach, wtedy zakłady na lepszą drużynę zostaną unieważnione.

    Zakłady sezonowe na zawodnika: Wszystkie zakłady sezonowe zawarte na zawodnika, który został sprzedany lub wypożyczony do innego klubu w okienku sezonowym pozostaną ważne pod warunkiem, że zawodnik ten zostaje w tej samej lidze. W przypadku kiedy zawodnik zostaje sprzedany lub wypożyczony do innej ligi, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

    Fantasy Matches: w Fantasy Matches dwie drużyny rywalizują ze sobą tylko wirtualnie. Wynik takiego meczu jest ustalony na podstawie określonych meczów rozegranych przez te drużyny w tej samej rundzie. Desygnowane mecze muszą być rozegrane w zaplanowanym czasie, aby zakład był ważny. Jeżeli jeden z meczy lub oba nie zostaną rozegrane w zaplanowanym czasie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Na przykład:Barcelona gra przeciwko Atletico, a Real Madryt gra przeciwko Sevilli w pierwszej rundzie ligi hiszpańskiej. Fantasy Match jest ustalony pomiędzy Barceloną a Realem Madryt. Jeśli pierwszy mecz zakończył się wynikiem 2-0, a drugi odpowiednio 1-0, wynik Fantasy Match Barcelona - Real to 2-1 dla Barcelony.

    Azjatycki Handicap oraz Azjatycka Suma Goli:Azjatycki Handicap eliminuje możliwość wystąpienia remisu (zakładu nierozstrzygniętego) w meczu piłki nożnej. Zależnie od wybranej linii, drużyna niebędąca faworytem w spotkaniu rozpocznie grę z dodaną liczbą bramek lub drużyna, która jest faworytem rozpocznie mecz z taką samą ujemną liczbą goli (odpowiadającą linii handicapu). Wybrany handicap zostanie dodany do rzeczywistej ilości goli po wyniku końcowym i ewentualnie wpłynie na rozliczenie zakładu.

    Jest pięć różnych możliwych wyników zakładu dotyczącego Handicapu Azjatyckiego: Przegrana, Wygrana, Remis (Zwrot), Przegrana Połowa, Wygrana Połowa. Dwa ostatnie odwołują się do Azjatyckiego Handicapu lub zakładów Poniżej/Powyżej, gdzie linie zawierają ćwiartki (0.25, 0.75, 1.25, 1.75 itd.). Jeżeli został zawarty zakład na drużynę gospodarzy z handicapem 1,25 (minus 1.25), to połowa stawki zostaje postawiona na drużynę gospodarzy z linią handicapu równą 1 bramce, a druga połowa stawki na handicap (-1,5) bramki. Jeżeli mecz kończy się z wynikiem dokładnie 1 bramki przewagi drużyny gospodarzy (np. 1-0, 2-1), to zakład zawarty na handicap równy 1 dla drużyny gospodarzy jest rozstrzygnięty jako remis (i unieważniony), a zakład na drużynę gospodarzy z handicapem 1,5 bramki jest rozstrzygnięty jako przegrany. Cały zakład na drużynę gospodarzy z handicapem 1,25 (-1,25) jest rozliczony jako “przegrana połowa”. Jeżeli spotkanie kończy się wygraną drużyny gospodarzy z przewagą 2 bramek, to zakłady są rozstrzygnięte jako wygrane. Jeśli mecz zakończy się remisem lub zwycięstwem drużyny gości, to zakład będzie przegrany.

    Jeżeli został zawarty zakład na “powyżej 2,75”, to połowa stawki zostaje postawiona na rezultat “powyżej 2,5”, a druga połowa stawki zostaje postawiona na rezultat “powyżej 3” bramek w spotkaniu. Jeżeli w meczu padły dokładnie 3 bramki (np. wynik 2-1, 0-3, itd.), to zakład na “powyżej 2,5” bramki zostanie rozstrzygnięty jako wygrany, a zakład na “powyżej 3” będzie uznany za remis i unieważniony. Rezultat ten nazywany jest “połową wygraną”. Jeżeli w meczu padły więcej niż 3 bramki, to cały zakład postawiony na “powyżej 2,75” będzie wygrany. Jeśli strzelono mniej niż 3 bramki, to cały zakład będzie przegrany.

    Szczegółowe zasady rozliczania Handicapów Azjatyckich ilustrują poniższe tabele:

    Handicap Azjatycki - Totale
    Zakłady na opcje “Powyżej”
    Linia Powyżej/PoniżejLiczba goli w meczuWynik zakładu
    0.50przegrana
    1 lub więcejwygrana
    0.750przegrana
    1wygrana połowa
    2 lub więcejwygrana
    10przegrana
    1unieważnienie
    2 lub więcejprzegrana
    1.250przegrana
    1przegrana połowa
    2 lub więcejwygrana
    1.51 lub mniejprzegrana
    2 lub więcejwygrana
    1.751 lub mniejprzegrana
    2wygrana połowa
    3 lub więcejwygrana
    21 lub mniejprzegrana
    2unieważnienie
    3 lub więcejwygrana
    2.251 lub mniejprzegrana
    2przegrana połowa
    3 lub więcejwygrana
    2.52 lub mniejprzegrana
    3 lub więcejwygrana
    2.752 lub mniejprzegrana
    3wygrana połowa
    4 lub więcejwygrana
    Zakłady na opcje “Poniżej”
    Linia Powyżej/PoniżejLiczba goli w meczuWynik zakładu
    0.50wygrana
    1 lub więcejprzegrana
    0.750wygrana
    1przegrana połowa
    2 lub więcejprzegrana
    10wygrana
    1unieważnienie
    2 lub więcejprzegrana
    1.250wygrana
    1wygrana połowa
    2 lub więcejprzegrana
    1.51 lub mniejwygrana
    2 lub więcejprzegrana
    1.751 lub mniejwygrana
    2przegrana połowa
    3 lub więcejprzegrana
    21 lub mniejwygrana
    2unieważnienie
    3 lub więcejprzegrana
    2.251 lub mniejwygrana
    2wygrana połowa
    3 lub więcejprzegrana
    2.52 lub mniejwygrana
    3 lub więcejprzegrana
    2.752 lub mniejwygrana
    3przegrana połowa
    4 lub więcejprzegrana
    Tabela Azjatyckich Handicapów - Handicapy (Spreads)
    Zakład na FAWORYTA
    Linia HandicapuWynik Twojej DrużynyWynik Zakładu
    0zwycięstwowygrana
    remisunieważnienie
    porażkaprzegrana
    -0.25zwycięstwo min 1 bramkąwygrana
    remisprzegrana połowa
    porażkaprzegrana
    -0.5zwycięstwowygrana
    remisprzegrana
    porażkaprzegrana
    -0.75zwycięstwo min 2 bramkamiwygrana
    zwycięstwo dokładnie 1 bramkąwygrana połowa/td>
    remis lub porażkaprzegrana
    -1zwycięstwo min 2 bramkamiwygrana
    zwycięstwo dokładnie 1 bramkąunieważnienie
    remis lub porażkaprzegrana
    -1.25zwycięstwo min 2 bramkamiwygrana
    zwycięstwo dokładnie 1 bramkąprzegrana połowa
    remis lub porażkaprzegrana
    -1.5zwycięstwo min 2 bramkamiwygrana
    zwycięstwo dokładnie 1 bramkąprzegrana
    remis lub porażkaprzegrana
    -1.75zwycięstwo min 3 bramkamiwygrana
    zwycięstwo dokładnie 2 bramkamiwygrana połowa
    zwycięstwo 1 bramką, remis lub porażkaprzegrana
    -2zwycięstwo min 3 bramkamiwygrana
    zwycięstwo dokładnie 2 bramkamiunieważnienie
    zwycięstwo 1 bramką, remis lub porażkaprzegrana
    -2.25zwycięstwo min 3 bramkamiwygrana
    zwycięstwo dokładnie 2 bramkamiprzegrana połowa
    zwycięstwo 1 bramką, remis lub porażkaprzegrana
    -2.5zwycięstwo min 3 bramkamiwygrana
    zwycięstwo dokładnie 1 lub dwoma bramkamiprzegrana
    remis lub przegranaprzegrana
    Zakład na UNDERDOG
    Linia HandicapuWynik Twojej DrużynyWynik Zakładu
    0zwycięstwowygrana
    remisunieważnienie
    porażkaprzegrana
    +0.25zwycięstwo min 1 bramkąwygrana
    remiswygrana połowa
    porażkaprzegrana
    +0.5zwycięstwowygrana
    remiswygrana
    porażkaprzegrana
    +0.75zwycięstwo lub remiswygrana
    przegrana dokładnie 1 bramkąprzegrana połowa
    przegrana 2 bramkami lub więcejprzegrana
    +1zwycięstwo lub remiswygrana
    przegrana dokładnie 1 bramkąunieważnienie
    przegrana 2 bramkami lub więcejprzegrana
    +1.25zwycięstwo lub remis/td>wygrana
    przegrana dokładnie 1 bramkąwygrana połowa
    przegrana 2 bramkami lub więcejprzegrana
    +1.5zwycięstwo lub remiswygrana
    przegrana dokładnie 1 bramkąwygrana
    Przegrana 2 bramkami lub więcejprzegrana
    +1.75zwycięstwo, remis lub przegrana dokłądnie 1 bramkąwygrana
    przegrana dokładnie 2 bramkamiprzegrana połowa
    przegrana 3 bramkami lub więcejprzegrana
    +2zwycięstwo, remis lub przegrana dokłądnie 1 bramkąwygrana
    przegrana dokładnie 2 bramkamiunieważnienie
    przegrana 3 bramkami lub więcejprzegrana
    +2.25zwycięstwo, remis lub przegrana dokłądnie 1 bramkąwygrana
    przegrana dokładnie 2 bramkamiwygrana połowa
    przegrana 3 bramkami lub więcejprzegrana
    +2.5zwycięstwo lub remiswygrana
    przegrana dokładnie jedną lub dwoma bramkamiwygrana
    przegrana 3 bramkami lub więcejprzegrana
  28. FORMUŁA 1

    Klasyfikacje kierowców indywidualnych i wyników drużynowych są ustalane na podstawie oficjalnych wyników publikowanych niezwłocznie po wyścigu lub wydarzeniu. Nie będą brane pod uwagę późniejsze zmiany w rezultatach, w tym te spowodowane dyskwalifikacjami kierowców.

    Zwycięzca wszystkich zakładów dotyczących kwalifikacji jest ustalany na podstawie oficjalnych rezultatów z kwalifikacji, które podawane są przez FIA lub inną federację organizującą wydarzenie.

    Jeżeli kierowca wycofa się przed sesją kwalifikacyjną, zakłady zawarte na niego zostaną uznane za nieważne, a stawki zwrócone. Jeżeli kierowca rozpocznie sesję kwalifikacyjną, będzie to oznaczać, że wziął w niej udział, a zakład zostanie uznany za ważny.

    Mistrzostwa Konstruktorów: W przypadku dyskwalifikacji/wycofania się któregokolwiek z zespołów, zakłady na dany zespół pozostają ważne. Jeśli jednak wycofanie się lub dyskwalifikacja nastąpią przed rozpoczęciem sezonu, to wszystkie zakłady zostaną anulowane, a stawki zwrócone.

    H2H - zespoły: Zwycięzcą zakładów zostanie zespół z najwyżej sklasyfikowanym samochodem w oficjalnym rankingu FIA podanym po zakończeniu wyścigu. Jeżeli żaden z zespołów nie będzie mieć żadnego samochodu w klasyfikacji, to zwycięzcą zostanie ten zespół, którego pojazd ukończył więcej okrążeń. W przypadku, gdy żaden z zespołów nie będzie mieć żadnego samochodu w klasyfikacji i pojazdy obydwu ukończą taką samą liczbę okrążeń, wszystkie zakłady zostaną anulowane, a stawki zwrócone. Jeśli przynajmniej jeden z kierowców wybranego zespołu wziął udział w wyścigu, to wszystkie zakłady na ten wybór postaną ważne. W przeciwnej sytuacji wszystkie zakłady zostaną anulowane, a stawki zwrócone.

    H2H - kierowcy: zwycięzcą zostaje ten z kierowców, który ukończył wyścig na wyższej pozycji. Jeżeli dwóch kierowców nie ukończy wyścigu, to zwycięzcą zostanie ten kierowca, który ukończył większą ilość okrążeń. Jeżeli żaden z kierowców nie ukończył wyścigu i obydwaj ukończyli taką samą ilość okrążeń, to wszystkie zakłady zostaną anulowane. Jeżeli tylko jeden z kierowców ukończył wyścig, to on zostaje zwycięzcą zakładu H2H. Jeżeli kierowca ukończył więcej okrążeń, ale został zdyskwalifikowany podczas wyścigu, to zwycięzcą zakładu H2H zostaje drugi kierowca, który nie został zdyskwalifikowany (nawet jeśli ukończył tylko 1 okrążenie). Jeżeli obydwoje kierowcy zostali zdyskwalifikowani, to wszystkie zakłady zostają unieważnione.

    Zakłady na samochód bezpieczeństwa (Safety car) - zakłady dotyczące pojawienia się samochodu bezpieczeństwa podczas wyścigu dotyczą jedynie prawdziwego samochodu bezpieczeństwa, wirtualny samochód bezpieczeństwa nie jest uwzględniany do rozliczenia tych zakładów.

  29. FUTSAL

    Jeżeli nie jest postanowione inaczej, wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku z regulaminowego czasu gry (40 minut czasu gry: 2 połowy trwające 20 minut każda). Dogrywka i rzuty karne są uwzględniane jedynie podczas zakładów typu moneyline (zakład na zwycięstwo dwu drogowy), na wejście drużyny do kolejnej rundy, na zwycięzcę w turnieju, itd.

    Jeżeli mecz jest odwołany lub przełożony o więcej niż 30 h, to wszystkie zakłady zostają odwołane.

     

    Jeżeli mecz rozpoczął się, ale został przerwany na więcej niż 15 h, to wszystkie zakłady na to spotkanie zostają odwołane, z wyłączeniem tych, które zostały uprzednio definitywnie rozstrzygnięte (np. Zdobywca pierwszej bramki, zwycięzca pierwszej połowy, itd.).

  30. FUTBOL GAELICKI

    Jeżeli nie jest postanowione inaczej, wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku z regulaminowego czasu gry (60 minut czasu gry: 2 połowy trwające 30 minut każda). W przypadku remisu rozgrywane są 2 dogrywki (każda trwająca 10 min) lub zostaje zorganizowana powtórka meczu.

    Wszystkie zakłady są kalkulowane na podstawie końcowego rezultatu meczu, gdzie jedna bramka równa się 3 punktom, a każdy punkt indywidualny równa się jednemu punktowi. Np. jeżeli drużyna A zakończy spotkanie rezultatem 1-18 (1 bramka i 18 punktów indywidualnych), a drużyna B 3-10, to wygrywa drużyna A z punktacją 21-19.

    Jeżeli mecz jest odwołany lub przełożony o więcej niż 30 h, to wszystkie zakłady zostają odwołane.

    Jeżeli mecz rozpoczął się, ale został przerwany na więcej niż 30 h, to wszystkie zakłady na to spotkanie zostają anulowane, z wyłączeniem tych, które zostały uprzednio definitywnie rozstrzygnięte (np. zwycięzca pierwszej połowy, itd.).

  31. GOLF

    Zakłady są rozstrzygane w oparciu o oficjalne wyniki wydarzenia. Jeżeli turniej zostaje przerwany w związku z niekorzystnymi warunkami pogodowymi, to wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte w sytuacji, gdy istnieje oficjalny wynik turnieju (zgodnie z zasadami danego turnieju golfowego, np. w turniejach PGA muszą być rozegrane minimum 54 dołki), bez względu na liczbę rozegranych rund.

    Head 2 Head (H2H): zwycięzcą zostaje gracz, który zajął wyższe miejsce w klasyfikacji końcowej turnieju. Aby zakład H2H na Rundę był ważny, obaj gracze muszą wykonać w danej Rundzie przynajmniej jedno uderzenie (stroke). Aby zakład H2H na Turniej był ważny, obaj gracze muszą zagrać w danym Turnieju przynajmniej jedno uderzenie (stroke). W przypadku, gdy obaj gracze nie skończą wszystkich rund, wygrywa ten z nich, który zajmuje wyższą pozycję w klasyfikacji końcowej.

    “Make/Miss the Cut”: zawodnik musi zagrać 36 dołków, aby zakład postawiony na niego był ważny.

  32. GIMNSTYKA

    Outright (zakład na zwycięzcę): Zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie oficjalnych wyników w momencie wręczania medali, ogłoszonych przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOL) lub inną organizację odpowiedzialną za dane wydarzenie. Ewentualne późniejsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na zakłady.

    Head 2 Head (H2H): zakłady są rozstrzygane w oparciu o pozycję zawodników w finałowym rankingu opublikowanym po zakończeniu zdarzenia lub rundy. Obydwaj sportowcy muszą wystartować, aby zakład był ważny.

  33. PIŁKA RĘCZNA

    Jeśli nie podano inaczej, zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry (60 minut czasu gry: 2 połowy trwające 30 minut każda). Rezultat ewentualnej dogrywki nie będzie miał wpływu na wynik drugiej połowy i nie będzie brany pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów powiązanych z drugą połową spotkania. Dogrywka i rzuty karne są uwzględniane jedynie przy rozliczaniu zakładów typu moneyline (zwycięzca dwudrogowo), drużynę przechodzącą do kolejnej rundy, zwycięzcę turnieju, itd.

    Jeżeli mecz jest odwołany lub przełożony o więcej niż 30 h, to wszystkie zakłady zostają odwołane.

    Jeżeli mecz rozpoczął się, ale został przerwany na więcej niż 30 h, to wszystkie zakłady na to spotkanie zostają odwołane, z wyłączeniem tych, które zostały uprzednio definitywnie rozstrzygnięte (np. zdobywca pierwszej bramki, zwycięzca pierwszej połowy, itd.).

    Zakłady zostaną rozliczone w oparciu o oficjalne statystyki publikowane na oficjalnych stronach internetowych przez poszczególne ligi lub organizatorów turniejów. W rzadkich sytuacjach zakłady mogą również zostać rozliczone na podstawie nagrań z gry na żywo. W przypadku, gdy statystyki Fairload (oparte na transmisji TV) będą różnić się od oficjalnych statystyk, zakłady zostaną rozliczone na podstawie statystyk własnych.

    Zakłady specjalne na Zawodnika: wskazany w zakładzie gracz musi wziąć udział w meczu, aby zakład był ważny. W przeciwnym wypadku zakład zostanie anulowany, a środki zwrócone. Brak zwrotów za zawodników, którzy nie wystąpili w spotkaniu lub turnieju w przypadku Zakładów na Zwycięzcę (typu Outright). Obowiązuje zasada dead heat.

    Czy pierwszy rzut karny z 7 metrów zostanie strzelony? Rzut karny z 7 metrów musi zostać strzelony podczas pierwszej próby, aby zakład został rozstrzygnięty na “Tak”.

  34. WYŚCIGI KONNE

    Outright (Zwycięzca zakładów): Zwycięzca zostaje wyłoniony w oparciu o oficjalne wyniki zdarzenia. W przypadku zajęcia tego samego miejsca przez więcej niż jednego uczestnika, zastosowanie ma zasada “dead heat”. Jeśli wybrany koń jest wycofany przed rozpoczęciem wyścigu lub jest oficjalnie uznany za “non-runner” przez startera, wszystkie zakłady na ten wybór zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.

    Head 2 Head (H2H): wygrywa koń, który znalazł się na wyższej pozycji po ukończeniu biegu. Jeżeli konie nie ukończą wyścigu bądź zrzucą jeźdźca, zwycięzcą będzie ten z koni, który w danym wyścigu osiągnął lepszy rezultat. Jeśli jeden lub obydwa wybrane konie są wycofane przed rozpoczęciem wyścigu lub są oficjalnie uznane przez startera jako “non-runner”, to wszystkie zakłady na ten wybór zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.

  35. HOKEJ NA LODZIE

    Wszystkie zakłady są rozstrzygane w odniesieniu do regulaminowego czas gry (łącznie z zakładami Powyżej/Poniżej i Handicapami), jeśli wyraźnie nie zaznaczono inaczej. Zakłady na zwycięstwo dwudrogowo (moneyline) będą rozstrzygane na podstawie wyniku końcowego, łącznie z dogrywką i rzutami karnymi.

    W przypadku zakładów uwzględniających dogrywkę: W meczu, w którym zwycięzca jest wyłoniony przez rzuty karne, w celach rozstrzygnięcia zakładów, jeden gol zostaje dodany do wyniku zwycięskiej drużyny, a także jeden gol zostaje dodany do wszystkich goli zdobytych łącznie w meczu. Przykład: gra między New York Rangers i San Jose Sharks zakończyła się wynikiem 3-3 po dogrywce i ostatecznie Rangers wygrali rzuty karne. W tym przypadku, o ile zakład uwzględnia dogrywkę i rzuty karne, ilość bramek zdobytych przez Rangers, łącznie w meczu, będzie wynosiła 4, a suma goli w grze będzie liczona jako 7. Zasada ta ma zastosowanie tylko w przypadku rynków, które uwzględniają dogrywki i ewentualne rzuty karne a wyraźna informacja na ten temat jest widoczna obok danego zakładu lub podana jest w Zasadach specjalnych dla danego konkretnego rodzaju zakładu.

    Wszystkie mecze muszą zostać rozegrane w określonym grafikiem rozgrywek wyznaczonym obiekcie. Jeżeli zaplanowane miejsce spotkania zostaną zmienione, wszystkie zakłady na dane spotkanie zostaną unieważnione. Jeśli oryginalny czas rozpoczęcia meczu zostanie przełożony o więcej niż 15 godzin, wówczas również wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

    Jeśli mecz hokeja zostanie przerwany i nie zostanie wznowiony w ciągu 30 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za nieważne a stawki zwrócone, z wyjątkiem tych, które zostały już definitywnie rozstrzygnięte do momentu przerwania meczu.

    Zakłady specjalne - zawodnicy: dany zawodnik musi wziąć udział w meczu, aby zakład był ważny. W przypadku jakichkolwiek przerwanych gier, wszystkich zakłady specjalne na zawodników zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu jest już rozstrzygnięty. Wszystkie zakłady specjalne na zawodników (gole, punkty, faule, asysty, strzały lub jakiekolwiek inne statystyki) obejmują dogrywkę, ale nie obejmują rzutów karnych, chyba że zaznaczono inaczej.

    Zakład na pierwszą bramkę - zawodnicy: Wszystkie zakłady na graczy, którzy nie uczestniczyli w grze lub weszli na boisko po strzeleniu pierwszej bramki zostaną unieważnione. Bramki samobójcze (według oficjalnych wyników) nie liczą się. Jeśli pierwsza bramka była samobójcza, a kursy na bramki samobójcze nie były oferowane jako opcja zdobycia pierwszej bramki, wtedy zakłady zostaną rozstrzygnięte jako przegrane. Jeśli pierwsza bramka została strzelona przez zawodnika, który nie został wymieniony wśród oferowanych opcji danego zakładu, wszystkie zakłady są uważane za przegrane. Dogrywka nie jest brana pod uwagę.

    Zakład na najwyższy wynik w tercji: wszystkie 3 tercje muszą być zakończone aby zakłady były ważne. Dogrywka nie jest uwzględniana. Jeśli mecz zostaje przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w momencie przerwania gry, w trzeciej tercji będzie już strzelona najwyższa ilość goli, co oznacza, iż zakład jest już rozstrzygnięty.

    Zakład na zwycięzcę grupy lub konferencji: Jeżeli sezon zostaje z jakiegokolwiek powodu skrócony, rozstrzygnięcie zakładów następuje na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych przez oficjalną federację danej ligi hokeja na lodzie.

    Zakłady na prawidłowy wynik: Jeżeli końcowy wynik gry jest inny niż opcje oferowane na tym rynku, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako przegrane. Zakłady są przyjmowane tylko w odniesieniu do regulaminowego czasu gry, z wyłączeniem dogrywki i rzutów karnych.

    Zakłady Grand Salami: ten rodzaj zakładu stosuje się do całkowitej liczby goli zdobytych w trakcie danego dnia lub okresu. Jeżeli co najmniej jedna z gier, została przełożona lub przerwana, wówczas zakłady są nieważne, a stawki zwrócone. Liczą się jedynie mecze rozegrane w ciągu danego dnia lub okresu. Każda przełożona lub dodana do harmonogramu gra sprawia, że zakłady stają się nieważne, chyba że zakłady typu powyżej zostały już ustalone z wyłączeniem przełożonych gier.

     

    Zakłady na żywo: Mecz musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne. Jeśli mecz zostaje przerwany w jakimkolwiek momencie, wszystkie zakłady zostają unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już definitywnie rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu.

  36. JUDO

    Outright (Zwycięzca): Zwycięzca jest określany zgodnie z listą oficjalnych wyników w czasie prezentacji na podium, dostarczoną przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) lub inny organ zarządzający wydarzeniem. Jakiekolwiek dalsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na rozstrzygnięcie.

    Head 2 Head (H2H): Zwycięzcą zakładu zostaje sportowiec, który zajął wyższą pozycję końcową na oficjalnej liście wyników, ogłoszonej po zakończeniu zawodów (rundy). Obaj uczestnicy muszą wystartować w zawodach, aby zakłady były ważne.

  37. LACROSSE

    Zwycięzca jest określony zgodnie z listą oficjalnych wyników dostarczoną przez organ zarządzający wydarzeniem. Jeśli zakład typu moneyline, powyżej/poniżej lub handicap zakończy się remisem, a żadne kursy przy danym rynku nie zostały na remis ustalone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.

  38. MIESZANE SZTUKI WALKI

    Wszystkie rynki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej decyzji podjętej na ringu przez właściwy organ zarządzający niezwłocznie po zakończeniu walki, uwzględniając liczenie punktacji przez sędziów (możliwa korekta i weryfikacja punktów zapisanych w kartach sędziowskich). Wszelkie późniejsze poprawki w oficjalnym wyniku, wszelkie zmiany lub późniejsze dyskwalifikacje nie będą miały wpływu na rozliczenie zakładów.

    Jeśli z jakiegokolwiek powodu walka nie odbędzie się w pierwotnym terminie a nowa data nie jest późniejsza niż 28 dni od pierwotnie wyznaczonej, wszystkie zakłady pozostają ważne. Jeżeli nowa data zostanie wyznaczona na termin dłuższy niż 28 dni od daty pierwotnej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.

    Jeśli wydarzenie zostanie przeniesione do innej lokalizacji, wszystkie zakłady są nadal ważne, chyba że walka toczy się w kraju innym niż kraj pierwotnej lokalizacji - w tym przypadku wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

    Jeżeli zawodnik nie wyjdzie po gongu, na początku kolejnej rundy (zawodnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany z jakichkolwiek powodów), walka zostanie uznana za zakończoną wraz z końcem poprzedniej rundy.

    “Wygrana przed czasem” oznacza nokaut (KO), techniczny nokaut (TKO), dyskwalifikacja (DQ) lub poddanie (submission). “Wygrana na punkty” oznacza zwycięstwo decyzją sędziów po zakończeniu wszystkich rund walki (jednogłośna decyzja, niejednogłośna decyzja, decyzja większością głosów).

    Jeśli zaplanowana (zakontraktowana) liczba rund zmieniła się, wszystkie zakłady na wynik walki są nadal aktualne, z zastrzeżeniem że zakłady typu powyżej/poniżej (na liczbę rund) zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone.

    Zakład powyżej/poniżej – Liczba Rund dotyczy tylko zakończonych rund. W przypadku, gdy runda trwa 5 minut, połowa rundy to dokładnie 2 minuty i 30 sekund. Przykładowo zakład na powyżej 4,5 rundy będzie rozstrzygnięty jako zwycięski tylko jeżeli walka nie zakończy się wcześniej niż po dwóch minutach i trzydziestu jeden sekundach piątej rundy.

     

    Jakakolwiek walka, która zakończyła się rezultatem „no contest” (walka uznana za nieodbytą) lub „brak decyzji” spowoduje, że wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

  39. SPORTY MOTOROWE

    Klasyfikacja zarówno poszczególnych kierowców jak i poszczególnych zespołów jest określana przez oficjalne wyniki końcowe, opublikowane bezpośrednio po wyścigu lub zawodach. Dalsze dyskwalifikacje kierowców po ukończonych wyścigach lub późniejsze zmiany w klasyfikacji końcowej nie są brane pod uwagę.

    Zakłady na kwalifikacje są rozstrzygane w oparciu o oficjalny czas uczestników osiągnięty podczas kwalifikacji, ogłoszony przez federacje lub organizację odpowiedzialną za dany wyścig.

    Jeśli kierowca wycofa się z wyścigu przed sesją kwalifikacyjną, wszystkie zakłady na tego kierowcę zostaną anulowane a stawki zwrócone na konto graczy. Jeśli zawodnik wziął udział w sesji kwalifikacyjnej to w celu rozstrzygnięcia zakładu uznaje się, że dany zawodnik brał udział w zawodach i wszystkie zakłady z nim związane będą uznane za ważne.

    Constructor championship: W przypadku dyskwalifikacji / wycofania jakiegokolwiek z zespołów, wszystkie zakłady dotyczące danego zespołu pozostają ważne. Jednakże, jeśli wycofanie lub dyskwalifikacja nastąpiła przed rozpoczęciem sezonu, wszystkie zakłady na ten zespół zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.

    Team Head 2 Head (H2H): Zakłady będą rozstrzygane w oparciu o najwyżej sklasyfikowanego kierowcę w oficjalnych wynikach FIA, po zakończeniu wyścigu. Jeżeli żaden z kierowców obydwu drużyn nie został sklasyfikowany, zwycięzcą H2H zostaje drużyna, której kierowca ukończył najwięcej okrążeń. Jeżeli żaden z kierowców obydwu drużyn nie został sklasyfikowany oraz najlepsi kierowcy obydwu drużyn ukończyli tą samą liczbę okrążeń, wszystkie zakłady zostaną unieważnione,a stawki zwrócone. Jeżeli przynajmniej jeden z kierowców wybranego zespołu uczestniczył w wyścigu, wszystkie zakłady na tej pozycji pozostają ważne. W przeciwnym wypadku zakłady zostaną uznane za nieważne a stawki zwrócone.

     

    Driver Head 2 Head (H2H): Za zwycięzcę jest uważany kierowca, który ukończył wyścig na wyższym miejscu w klasyfikacji końcowej. Jeżeli co najmniej jeden z dwóch kierowców nie pojawi się na starcie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, to kierowca, który ukończył więcej okrążeń jest uważany za zwycięzcę. Jeżeli obaj kierowcy nie zostaną sklasyfikowani a mają taką samą liczbę ukończonych okrążeń, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli tylko jednemu z zawodników nie uda się ukończyć wyścigu, to kierowca, który zostanie sklasyfikowany (ukończy wyścig) uważany jest za zwycięzcę H2H. Jeżeli kierowca ukończy więcej okrążeń, ale zostanie zdyskwalifikowany podczas wyścigu, zwycięzca H2H jest każdy inny kierowca, który nie zostanie zdyskwalifikowany podczas wyścigu (jeżeli ukończy co najmniej jedno okrążenie w wyścigu). Jeżeli obaj kierowcy zostaną zdyskwalifikowani podczas wyścigu, wtedy zakłady będą unieważnione.

  40. KOMBINACJA NORWESKA

    Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnej klasyfikacji w czasie prezentacji na podium.

    Jeżeli wydarzenie zostanie przerwane lub przełożone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że federacja zarządzająca (FIS, IBU lub inny oficjalny organ zarządzający) potwierdzi wyniki przerwanego wydarzenia jako “oficjalne wyniki” imprezy i wydarzenie nie będzie kontynuowane w tej samej lokalizacji w ciągu najbliższych 30 godzin. Jeżeli wydarzenie zostanie przeniesione do innej lokalizacji, zakłady zostaną unieważnione.

    Head 2 Head (H2H): obaj uczestnicy zakładu muszą rozpocząć co najmniej jedną konkurencję, aby zakłady były ważne (konkurs skoków narciarskich lub bieg narciarski). W zakładach H2H, uczestnik, który zajmuje wyższe miejsce w końcowej klasyfikacji jest uważany za zwycięzcę. Jeśli zawodnik (lub kraj) zostanie zdyskwalifikowany lub nie ukończy zawodów z jakiegokolwiek powodu, to drugi zawodnik (lub kraj) jest uważany za zwycięzcę. Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników opublikowanych przez organ zarządzający, bezpośrednio po zawodach. Późniejsze zmiany w wynikach wydarzenia związane z dyskwalifikacją zawodników po zawodach, nie będą miały wpływu na pierwotne rozstrzygnięcie.

    Outright (Zwycięzca): Jeśli z jakiegokolwiek powodu zagrana selekcja lub zawodnik nie wystartuje w wydarzeniu, wszystkie zakłady na tą selekcję/zawodnika zostaną rozliczone jako przegrane. Brak zwrotu za zawodników, którzy nie wystartowali.

  41. PESÄPALLO

    Wszystkie zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez federację zarządzającą wydarzeniem. Zakłady na Zwycięzcę meczu (3-way) i Total Runs w grze, są liczone po regulaminowym czasie gry (dwie części - cztery inningi każda). Zakłady nie uwzględniają ewentualnego dodatkowego inninga lub konkursu uderzeń, o ile nie zaznaczono inaczej. Jeżeli mecz zostanie przerwany i nie będzie wznowiony w ciągu 30 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już definitywnie rozstrzygnięte.

  42. PIĘCIOBÓJ

    Outright (Zwycięzca): Zwycięzca jest określany zgodnie z listą oficjalnych wyników w czasie prezentacji na podium, dostarczoną przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) lub inny organ zarządzający wydarzeniem. Jakiekolwiek dalsze dyskwalifikacje nie mają wpływu nierozstrzygnięcie.

    Head 2 Head (H2H): Zakłady zostaną rozliczone na sportowca, który został sklasyfikowany na wyższej pozycji końcowej, ogłoszonej po zakończeniu zawodów (rundy). Obaj uczestnicy muszą wystartować w zawodach, aby zakłady były ważne.

  43. BILARD

    Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników dostarczonych przez organ zarządzający danego wydarzenia.

    Jeśli mecz się rozpoczął, ale nie został zakończony, zawodnik awansujący do następnej rundy (lub zawodnik, któremu przyznano wygraną) będzie, na potrzeby rozstrzygnięcia zakładu, uznawany zwycięzcą.

    Zakłady powyżej/poniżej: jeśli mecz zostanie przerwany przed jego zakończeniem wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych już definitywnie rozstrzygniętych.

     

    Zakłady na prawidłowy wynik: Zakład dotyczy wytypowania prawidłowego końcowego wyniku we frejmach.

  44. WIOŚLARSTWO

    Outright (Zwycięzca): Zwycięzca jest określany zgodnie z listą oficjalnych wyników w czasie prezentacji na podium, dostarczoną przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) lub inny organ zarządzający wydarzeniem. Jakiekolwiek dalsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na rozstrzygnięcie.

    Head 2 Head (H2H): Zakłady zostaną rozliczone na sportowca, który został sklasyfikowany na wyższej pozycji końcowej, ogłoszonej po zakończeniu zawodów (rundy). Obaj uczestnicy muszą wystartować w zawodach, aby zakłady były ważne.

  45. RUGBY LEAGUE / RUGBY UNION

    Wszystkie zakłady są rozstrzygane zgodnie z wynikiem ustalonym tylko w regulaminowym czasie gry (80 minut plus czas dodatkowy), jeśli nie zaznaczono inaczej.

    Jeżeli zakłady typu moneyline, powyżej/poniżej lub handicap zakończą się remisem (łącznie z dogrywką) i żadne kursy nie zostały przewidziane na możliwości remisu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.

    Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony o więcej niż 15 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątek: Jeśli mecz został przełożony, a nowa data i godzina meczu zostaną niezwłocznie podane i zgodnie z nowym terminem mecz zostanie rozegrany podczas tego samego tygodnia rozgrywek, wszystkie zakłady na ten mecz pozostaną ważne.

    Jeśli mecz się rozpoczął i został przerwany na dłużej niż 30 godzin, wszystkie zakłady na mecz zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały definitywnie rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu (np zwycięzca pierwszej połowy itp).

    Zdobywca pierwszego gola: Wszystkie zakłady na graczy, którzy nie uczestniczyli w grze lub weszli na boisko już po zdobyciu pierwszego gola zostaną unieważnione. Gole samobójcze (według oficjalnych wyników) nie są uwzględniane, jeśli pierwszy gol był samobójczy i kursy na gole samobójcze nie były oferowane przy rynku First to Score, wówczas zakłady zostaną rozliczone jako przegrane. Jeśli pierwszy gol został strzelony przez zawodnika, który nie został wymieniony wśród oferowanych opcji danego zakładu, wszystkie zakłady na tą pozycje będą uważane za przegrane. Dogrywka nie jest brana pod uwagę.

    Zakłady na prawidłowy wynik: Jeżeli końcowy wynik meczu nie był opcją oferowaną przy danym zakładzie to wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte jako przegrane.

     

    Zakłady są przyjmowane tylko w odniesieniu do regulaminowego czasu gry, z wyłączeniem wyniku dogrywki, o ile nie zaznaczono inaczej.

  46. ŻEGLARSTWO

    Outright (Zwycięzca): Zwycięzca jest określany zgodnie z listą oficjalnych wyników w czasie prezentacji na podium, dostarczoną przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) lub inny organ zarządzający wydarzeniem. Jakiekolwiek dalsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na rozstrzygnięcie.

    Head 2 Head (H2H): Zakłady zostaną rozliczone na sportowca, który został sklasyfikowany na wyższej pozycji końcowej, ogłoszonej po zakończeniu zawodów (rundy). Obaj uczestnicy muszą wystartować w zawodach, aby zakłady były ważne.

  47. STRZELECTWO

    Outright (Zwycięzca): Zwycięzca jest określany zgodnie z listą oficjalnych wyników w czasie prezentacji na podium, dostarczoną przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) lub inny organ zarządzający wydarzeniem. Jakiekolwiek dalsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na rozstrzygnięcie.

    Head 2 Head (H2H): Zakłady zostaną rozliczone na sportowca, który został sklasyfikowany na wyższej pozycji końcowej, ogłoszonej po zakończeniu zawodów (rundy). Obaj uczestnicy muszą wystartować w zawodach, aby zakłady były ważne.

  48. SKOKI NARCIARSKIE

    Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnej klasyfikacji ogłoszonej w czasie prezentacji na podium.

    Jeżeli wydarzenie zostanie przerwane lub przełożone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że federacja zarządzająca (FIS, IBU lub inny oficjalny organ zarządzający) potwierdzi wyniki przerwanego wydarzenia jako “oficjalne wyniki” imprezy i wydarzenie nie będzie kontynuowane w tej samej lokalizacji w ciągu najbliższych 30 godzin. Jeżeli wydarzenie zostanie przeniesione do innej lokalizacji, zakłady zostaną unieważnione.

    Jeżeli zawody zostaną skrócone z powodu złych warunków pogodowych, wszystkie zakłady pozostają ważne i zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnych wyników zawodów (na przykład jeśli pierwsza seria została zakończona a jej wynik został uznany za oficjalny wynik decyzją organu zarządzającego konkursem).

    Head 2 Head (H2H): obaj uczestnicy zakładu muszą wystartować w imprezie aby zakłady były ważne. W Skokach Narciarskich obaj skoczkowie muszą zakwalifikować się do zawodów głównych i wystartować przynajmniej w pierwszej serii. W zakładach H2H, skoczek, który zajmuje wyższe miejsce w końcowej klasyfikacji zawodów jest uważana za zwycięzcę. Jeśli skoczek (lub kraj - w konkursie drużynowym) zostanie zdyskwalifikowany lub nie ukończy konkursu z jakiegokolwiek powodu, wtedy drugi skoczek (lub kraj) jest uważany za zwycięzcę. Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnej klasyfikacji opublikowanej przez federację zarządzającą bezpośrednio po konkursie. Dalsze zmiany w klasyfikacji imprezy związane z dyskwalifikacjami skoczków po zawodach nie będą miały wpływu na pierwotne rozstrzygnięcie zakładów.

    Outright (Zwycięzca): Jeśli z jakiegokolwiek powodu zagrana selekcja lub zawodnik nie wystartuje w wydarzeniu, wszystkie zakłady na tą selekcję/zawodnika zostaną rozliczone jako przegrane. Brak zwrotu za uczestników, którzy nie wystartowali.

  49. SNOOKER

    Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników dostarczonych przez organ zarządzający danego wydarzenia.

    Jeśli mecz się rozpoczął (co najmniej jeden frejm zakończony) ale nie został zakończony w ciągu 15 godzin, zawodnik awansujący do następnej rundy (lub zawodnik, któremu przyznano wygraną) będzie, na potrzeby rozstrzygnięcia zakładu, uznawany zwycięzcą.

    Zakłady powyżej/poniżej (na frejma): wszystkie frejmy niezbędne do wyłonienia zwycięzcy muszą zostać ukończone aby zakłady pozostały ważne. Jeżeli mecz zostanie przerwany przed jego zakończeniem (wszystkie wymagane frejmy zostaną rozegrane) i imiennym określeniem zwycięzcy meczu, wówczas wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych już rozstrzygniętych.

    Zakłady na prawidłowy wynik: Zakład dotyczy prawidło wytypowanego końcowego wyniku we frejmach.

     

    Zwycięzca frejma: zakład dotyczy zwycięzcy określonego frejma, który musi zostać ukończony aby zakłady pozostały ważne.

  50. SNOWBOARD

    Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnej klasyfikacji w czasie prezentacji na podium.

    Jeżeli wydarzenie zostanie przerwane lub przełożone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że federacja zarządzająca (FIS, ISU, MKOl lub inny oficjalny organ zarządzający) potwierdzi wyniki przerwanego wydarzenia jako “oficjalne wyniki” imprezy i wydarzenie nie będzie kontynuowane w tej samej lokalizacji w ciągu najbliższych 30 godzin. Jeżeli wydarzenie zostanie przeniesione do innej lokalizacji, zakłady zostaną unieważnione.

    Head 2 Head (H2H): obaj uczestnicy zakładu muszą wystartować w zawodach, aby zakłady były ważne. W zakładach H2H, uczestnik, który zajmuje wyższe miejsce w końcowej klasyfikacji jest uważany za zwycięzcę. Jeśli zawodnik (lub kraj) zostanie zdyskwalifikowany lub nie ukończy wyścigu z jakiegokolwiek powodu, to drugi zawodnik (lub kraj) jest uważany za zwycięzcę. Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników opublikowanych przez organ zarządzający, bezpośrednio po zawodach. Późniejsze zmiany w wynikach wydarzenia związane z dyskwalifikacją zawodników po zawodach, nie będą miały wpływu na pierwotne rozstrzygnięcie.

     

    Outright (Zwycięzca): Jeśli z jakiegokolwiek powodu zagrana selekcja lub zawodnik nie wystartuje w wydarzeniu, wszystkie zakłady na tą selekcję/zawodnika zostaną rozliczone jako przegrane. Brak zwrotu za uczestników, którzy nie wystartowali.

  51. ŁYŻWIARSTWO SZYBKIE

    Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnej klasyfikacji w czasie prezentacji na podium.

    Jeżeli wydarzenie zostanie przerwane lub przełożone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że federacja zarządzająca (FIS, ISU, MKOl lub inny oficjalny organ zarządzający) potwierdzi wyniki przerwanego wydarzenia jako “oficjalne wyniki” imprezy i wydarzenie nie będzie kontynuowane w tej samej lokalizacji w ciągu najbliższych 30 godzin. Jeżeli wydarzenie zostanie przeniesione do innej lokalizacji, zakłady zostaną unieważnione.

    Head 2 Head (H2H): obaj uczestnicy zakładu muszą wystartować w zawodach, aby zakłady były ważne. W zakładach H2H, uczestnik, który zajmuje wyższe miejsce w końcowej klasyfikacji jest uważany za zwycięzcę. Jeśli zawodnik (lub kraj) zostanie zdyskwalifikowany lub nie ukończy wyścigu z jakiegokolwiek powodu, to drugi zawodnik (lub kraj) jest uważany za zwycięzcę. Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników opublikowanych przez organ zarządzający, bezpośrednio po zawodach. Późniejsze zmiany w wynikach wydarzenia związane z dyskwalifikacją zawodników po zawodach, nie będą miały wpływu na pierwotne rozstrzygnięcie.

     

    Outright (Zwycięzca): Jeśli z jakiegokolwiek powodu zagrana selekcja lub zawodnik nie wystartuje w wydarzeniu, wszystkie zakłady na tą selekcję/zawodnika zostaną rozliczone jako przegrane. Brak zwrotu za uczestników, którzy nie wystartowali.

  52. ŻUŻEL

    Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji w czasie prezentacji na podium (konkursy indywidualne i zawody pomiędzy krajami) lub po zakończeniu końcowego biegu w meczu (mecze ligowe).

    Jeśli wydarzenie zostanie przerwane lub przełożone z jakiegokolwiek powodu (zła pogoda, deszcz, zły stan toru, itp) wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że oficjalna federacja zarządzająca imprezą (FIM, SEC, PZM lub inny oficjalny organ zarządzający) potwierdzi wyniki przerwanego wydarzenia jako “oficjalne wyniki” imprezy i wydarzenie nie będzie kontynuowane w tej samej lokalizacji w ciągu najbliższych 30 godzin. Wynik przerwanej lub niedokończonej gry, będzie traktowany jako ważny (z uwzględnieniem wszystkich dodatkowych zakładów) jeśli aktualny wynik w momencie przerwania meczu zostanie uznany za oficjalny przez organ zarządzający ligą lub wydarzeniem, bez względu na ilość ukończonych biegów. W tym przypadku wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników. Dotyczy to również handicapów, zakładów powyżej/poniżej i zakładów na żużlowców (Riders Specials), o ile spełnione zostaną opisane w dalszej części wymagania. Jeżeli zostanie wyznaczona nowa data dla przerwanego spotkania - wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

    Riders Head 2 Head (H2H) - Ogólne Zasady (stosowane do wszystkich rodzajów zakładów Riders H2H): obaj zawodnicy muszą wystartować w minimum trzech biegach, aby zakłady były ważne. Jeżeli zawodnik został wykluczony z biegu z powodu naruszenia taśmy na linii startu (dotknięcie taśmy) uważa się, na potrzeby zakładu, że zawodnik uczestniczył w tym konkretnym biegu. Punkty bonusowe i punkty zdobyte przez Jokera nigdy nie są brane pod uwagę przy rozliczeniu zakładów. Jeżeli zawodnik wygrał bieg jako joker to tylko 3 punkty (a nie 6) zostaną dodane do jego indywidualnej punktacji.

    Riders H2H (Zawody indywidualne: Grand Prix, Mistrzostwa Europy, krajowe zawody indywidualne, itd.): obaj zawodnicy muszą wystartować w minimum trzech biegach, aby zakłady były ważne. Zawodnik, który zajmuje wyższe miejsce w końcowym ogłoszeniu wyników jest uważany za zwycięzcę (niezależnie od ilości punktów zgromadzonych przez zawodników w wydarzeniu). Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnej listy wyników opublikowanej bezpośrednio po zawodach przez organ zarządzający wydarzeniem. Późniejsze zmiany w wynikach imprezy związane z dyskwalifikacją zawodników po zawodach, nie będą miały wpływu na pierwotne rozliczenie. W przypadku takiej samej ilości punktów osiągniętych przez żużlowców z zakładu H2H, do rozstrzygnięcia zwycięzcy zakładu będą zastosowane oficjalne przepisy federacji organizującej zawody (FIM, SEC, itd.). Na przykład w Grand Prix wyższe miejsce zostanie dane zawodnikowi z największą liczbę 1, 2, 3 i 4 miejsc.

    Riders H2H (Ligi krajowe): Obaj zawodnicy muszą wystartować w minimum trzech biegach, aby zakłady były ważne. Zawodnik, który zgromadził więcej punktów w grze będzie uznawany za zwycięzcę. Punkty bonusowe i punkty zdobyte przez Jokera nie są uwzględniane. Wszystkie 15 biegów w zawodach jest branych pod uwagę dla celów rozstrzygnięcia zakładów (wliczając biegi nominowane). Jeżeli dwóch wskazanych zawodników zakończyło zawody z tą samą ilością punktów, liczy się tylko pierwszych 5 biegów każdego z żużlowców dla rozstrzygnięcia zakładu. Jeśli wynik nadal nie może być rozstrzygnięty (ta sama ilość punktów w pierwszych 5 biegach każdego zawodnika) - zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.

    Zwycięzca biegu: W zakładach na zwycięzcę danego biegu w którym żużlowcy zostali imiennie oznaczeni, wszyscy oznaczeni żużlowcy muszą wystartować w tym biegu aby zakłady uznać za ważne.

    Zakłady powyżej / poniżej: Jeśli zawodnik nie bierze udziału w co najmniej trzech biegach, wszystkie zakłady zostają unieważnione. Punkty zdobyte przez Jokera i punkty bonusowe nie są uwzględniane (liczone są jako pojedyncze punkty dla celów rozstrzygnięcia). W przypadku zawodów indywidualnych (Grand Prix, Mistrzostwa Europy itp), rozstrzygnięcie będzie oparte o punkty zgromadzone tylko w głównej rundzie (20 biegów), z wyłączeniem biegu półfinałowego i finałowego.

     

    Outright (Zwycięzca): Jeśli z jakiegokolwiek powodu zagrana selekcja lub zawodnik nie wystartuje w wydarzeniu, wszystkie zakłady na tą selekcję/zawodnika zostaną rozliczone jako przegrane. Brak zwrotu za uczestników, którzy nie wystartowali.

  53. PŁYWANIE

    Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji w momencie zakończenia zdarzenia. Jakiekolwiek dalsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na rozliczenie zakładów. Wszelkie dyskwalifikacja z powodu falstartu będą traktowane jako udział w wyścigu.

    Head 2 Head (H2H): Zakłady będą rozliczane na zawodnika z lepszym wynikiem końcowym w czasie zakończenia wydarzenia (wyścigu). Obaj zawodnicy muszą wystartować w wyścigu, aby zakłady były ważne.

  54. TENIS STOŁOWY

    Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników dostarczonych przez organ zarządzający danego zdarzenia.

    Jeżeli mecz się rozpoczął, ale nie został ukończony z jakiegokolwiek powodu (krecz, kontuzja lub dyskwalifikacja) to wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione z wyjątkiem tych, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte przed przerwaniem wydarzenia.

    Jeżeli wskazany gracz nie rozpocznie swojego meczu w grze pojedyńczej lub podwójnej (zastąpiony przez innego gracza) wszystkie zakłady związane z tym konkretnym meczem zostaną unieważnione. Jednakże rezygnacja lub zmiana określonego gracza nie wpływa na zakłady postawione na drużynę (przeciwko drugiej drużynie). Zmiany zawodników w czasie gry lub zmiany w wyjściowym składzie drużyn nie mają wpływu na zakłady postawione na zawody drużynowe.

     

    Zwycięzca seta: dany set musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne

  55. TENIS

    Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników dostarczonych przez organ zarządzający danego wydarzenia..

    Jeśli mecz się rozpoczął, ale nie został ukończony z jakiegokolwiek powodu (krecz, kontuzja lub dyskwalifikacja), wtedy wszystkie zakłady na ten mecz są unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte przed przerwaniem wydarzenia. (Zwycięzca pierwszego seta, liczba gemów w pierwszym secie itd.).

    Opóźnienia: Jeśli mecz tenisowy jest opóźniony (opóźnienie rozpoczęcia meczu, przerwy w trakcie gry) z jakichkolwiek powodów (zła pogoda, silny wiatr, deszcz itp), wszystkie zakłady pozostają ważne, pomimo długości przerw, jeżeli tylko gra zostanie ukończona podczas trwania turnieju.

    W przypadku zmiany formuły meczu (najlepszy w trzech setach lub najlepszy w pięciu setach) wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawka zwrócona. W przypadku zmiany miejsca gry (na zewnątrz / wewnątrz) lub nawierzchni kortu wszystkie zakłady pozostają ważne.

    Jeżeli wskazany gracz nie rozpocznie swojego meczu w grze pojedyńczej lub podwójnej (zastąpiony przez innego gracza) wszystkie zakłady związane z tym konkretnym meczem zostaną unieważnione. Jednak rezygnacja lub zmiana określonego gracza nie wpływa na zakłady postawione na drużynę (przeciwko drugiej drużynie). Zmiany zawodników w czasie gry lub zmiany w wyjściowym składzie drużyn nie mają wpływu na zakłady postawione na zawody drużynowe..

    Handicapy i zakłady powyżej/poniżej z zasady odnoszą się do gemów. Niektóre z handicapów i zakładów powyżej/poniżej mogą odnosić się także do setów. W takim wypadku odpowiedni opis będzie dodany przy nazwie rynku.

    Dla wszystkich zakładów powyżej/poniżej (liczba rozegranych gemów) lub handicapów, “Tie-break” jest liczony jako jeden gem na potrzeby zakładu. Wyjątkiem jest mistrzowski tie-break grany aby wyłonić zwycięzcę, zamiast finałowego seta (rozstrzygający set w niektórych turniejach ITF oraz rozgrywkach deblowych za wyjątkiem turniejów wielkoszlemowych oraz rozgrywek Davis Cup i Fed Cup), który jest liczony jako jeden set/jeden gem na potrzeby zakładu.

    Handicaps: jeżeli gra nie została ukończona z jakiegokolwiek powodu, wszystkie handicapy zostaną unieważnione, z wyjątkiem już definitywnie rozstrzygniętych (dotyczących zakończonych setów).

    Zakłady powyżej/poniżej: jeżeli mecz tenisowy został przerwany przed osiągnięciem odpowiedniej liczby gemów, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem już definitywnie rozstrzygniętych (dotyczących zakończonych setów).

    Zakład na sety (zwycięzcę seta, wszystkich gemów w secie, handicapy itd): dany set musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne. Jeśli set nie został ukończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem już definitywnie rozstrzygniętych (zakłady powyżej/poniżej).

    Zakład na sety (prawidłowy wynik, handicap setowy, suma setów): cała gra musi być zakończona, aby zakłady były ważne (najlepszy w trzech setach lub najlepszy w pięciu setach ), w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

    Specjalne zakłady, Zakłady na tenisistów (suma asów serwisowych, podwójne błędy itp): Jeśli mecz nie został zakończony, wszystkie specjalne zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych już definitywnie rozstrzygniętych.

     

    Outright (Zwycięzca): Jeśli z jakiegokolwiek powodu wybrana selekcja lub gracz nie wystąpi w turnieju (wycofanie, krecz), wtedy wszystkie zakłady na tą selekcję pozostają ważne. Brak zwrotów za graczy którzy nie wystąpili w turnieju.

  56. KŁUSAKI

    Zwycięzca jest określany przez listę oficjalnych wyników opublikowanych po zakończeniu zdarzenia. Stosowana jest reguła dead heat.

    Head 2 Head (H2H): Oba konie muszą wziąć udział w wyścigu, aby zakłady były ważne. Koń z szybszym czasem (lub koń umieszczony wyżej na liście wyników) jest uważany za zwycięzcę. Stawki zostaną zwrócone, jeśli jeden lub oba konie w H2H nie rozpoczną rywalizacji, jeśli wyścig zostanie przerwany lub jeśli oba konie nie ukończą wyścigu (nie uzyskają oficjalnego czasu w wyścigu). Jeśli jeden z koni zostanie zdyskwalifikowany a drugi koń uzyska oficjalny czas (lub ukończy wyścig), drugi koń będzie uważany za zwycięzcę.

  57. SPORTY WIRTUALNE

    Wirtualne sporty inspirowane są przez prawdziwe sporty i przedstawiają komputerowo, losowo generowane wyniki, przetwarzane w wizualny obraz. Wyniki generowane w przypadku sportów wirtualnych oparte są na statystykach zespołów/graczy oraz liczbach wybranych przez generator liczb losowych (RNG) (algorytm komputerowy).

    Sporty Wirtualne to ogólna nazwa dotycząca wszystkich sportów, wydarzeń lub rynków oferowanych w kategorii Sporty Wirtualne.

    Jeśli nie zaznaczono inaczej, wszystkie rynki zakładów oferowane w ramach sportów wirtualnych mają te same zasady rozliczania co równoważne rynki zakładów w prawdziwym sporcie.

    Oferta wirtualnych dyscyplin sportowych podzielona jest na dwie główne grupy - zaplanowane wirtualne sporty (np. wirtualny tenis, wirtualna piłka nożna, wirtualne wyścigi itp.) oraz wirtualne sporty na żądanie (wyścigi instant).

    Wirtualna Piłka Nożna

    Opis

    Wirtualna piłka nożna to aplikacja umożliwiająca obstawianie wirtualnych meczów piłkarskich pomiędzy wirtualnymi drużynami piłkarskimi. Wirtualna piłka nożna to wirtualna liga, w której każda drużyna w sezonie piłkarskim mierzy się z inną drużyną dwukrotnie. Wynik meczów generowany jest przez generator liczb losowych, stosując proporcjonalne zmiany do wymienionych kursów.

    Minimalna stawka i maksymalna wygrana

    Zakłady w wirtualnej piłce nożnej mają pewne ograniczenia dotyczące wysokości zakładu i wygranej. Są one dynamiczne, różnią się w zależności od rodzaju zakładu. Ograniczenia są dynamiczne i różnią się w zależności od typu zakładu, mają zastosowanie głównie dlatego, aby zapobiec zawieraniu zakładów, które mogą być problematyczne pod względem ich wypłaty. Limity wygranych stosuje się po to, aby zagwarantować wypłacalność wygranych zakładów. Jeśli kwota możliwej wygranej będzie wyższa od limitu, gracz zostanie poproszony o zmianę stawki przed przyjęciem zakładu.

    Kursy

    Gracz może ustawić format wyświetlania kursów indywidualnie (ułamkowe/dziesiętne). Wybór formatu kursów nie wpływa w żaden sposób na możliwe wygrane - są to jedyne różne systemy służące do obliczania lub porównywania potencjalnego zwrotu. Domyślnym systemem jest system dziesiętny, gdzie stawka jest pomnożona przez ułamek dziesiętny w celu obliczenia możliwej wygranej.

    Podstawowa nawigacja

    Liczba meczów uwarunkowana jest liczbą drużyn w lidze, jeśli liga składa się z 16 drużyn, w każdym sezonie piłkarski zostanie rozegranych 60 dni meczowych, każda runda składa się z 8 gier podzielonych na dwa dni meczowe. W każdej kolejce jednocześnie rozgrywane są 4 spotkania, z możliwością śledzenia każdego z nich.

    Każdy mecz ma własny strumień transmisji i opcje zakładów. Zakładki na szczycie strony pozwalają na przeglądanie różnych gier, a licznik odliczający czas do następnej kolejki jest wyświetlane powyżej opcji zakładów.

    Główny ekran przedstawia obszar wideo. Poniżej znajdują się 2 opcje zakładów dla każdej gry, która będzie rozgrywana w dniu meczu, w tym miejscu możesz postawić zakład bezpośrednio lub wyświetlić więcej opcji zakładów dla innych gier.

    Dostępny jest również dostęp do tabeli ligowej, statystyk drużyn, jak równiez dostęp do historii własnych zakładów i ich wyników.

    Postawienie zakładu:

    W przypadku zakładów przedmeczowych na pulpicie można wybrać zakład, klikając bezpośrednio na kurs. To spowoduje dodanie wyboru do kuponu, na którym można ustawić stawkę i zaakceptować zakład.

    W przypadku zakładów po pierwszej połowie spotkania możesz wybrać zakład, klikając na kursy po pierwszej połowie. Wówczas w nowo otwartym oknie można wybrać stawkę i postawić zakład, bez umieszczania go na kuponie.

    Na urządzeniu mobilnym (np. telefonie komórkowym), podczas stawiania zakładu przedmeczowego, można wybrać opcję “Postaw zakład”, w celu bezpośredniego złożenia kuponu. Można również dodać selekcję do kuponu, klikając “Kupon”, aby zatwierdzić go później.

    Zakłady na grę zostaną zamknięte wraz z rozpoczęciem meczu. Jeśli do momentu rozpoczęcia spotkania nie zostały zatwierdzone wybrane selekcje, wówczas ich zawarcie nie będzie już możliwe i zostaną one oznaczone na szaro oraz usunięte z kuponu.

    Częstotliwość

    Mecze rozgrywane są bez przerwy 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, a gracze mogą przystąpić do gry w dowolnym momencie.

    Objaśnienia zakładów

    Dostępny jest szeroki wybór opcji zakładów, poniżej ich wyjaśnienie.

    1X2

    Singiel (pojedynczy) - wynik po upływie pełnego regulaminowego czasu gry lub 1x2

    Jest to prosty zakład na wynik meczu: wygraną gospodarzy, remis lub wygraną gości.

    Singiel - podwójna szansa (Double Chance)

    Podobnie jak w zakładzie 1X2, można wybrać trzy selekcje, w których pogrupowane są różne wyniki. Można postawić zakład na 2 z 3 wyników meczu w tym samym zakładzie (na przykład na drużynę, która nie przegra meczu (zakład 1X oznacza, że drużyna pierwsza nie przegra spotkania) albo na drużynę która meczu nie wygra (zakład X2)).

    Singiel - Pierwsza połowa / Wynik końcowy (Half-Time/Full-time)

    Jest to zakład na wynik meczu po pierwszej połowie meczu razem z wynikiem końcowym. Należy poprawnie wytypować wynik do przerwy (prowadzenie gospodarzy, remis lub prowadzenie gości), a następnie poprawnie wytypować wynik końcowy (wygrana gospodarzy, remis lub wygrana gości).

    Singiel - wynik po pierwszej połowie

    Jest to zakład na wynik po pierwszej połowie meczu: wygraną gospodarzy, remis lub wygraną gości.

    Singiel - handicap azjatycki

    W tym zakładzie należy wskazać wygraną drużynę określoną liczbą zdobytych bramek (tzw. handicap), przy uwzględnieniu różnicy bramek handicapu. Jest to wówczas zakład na wynik meczu - wygraną gospodarzy lub gości (jeśli wypadnie remis po uwzględnieniu handicapu, zakład zostanie zwrócony).

    Bramki

    Singiel - Poniżej / Powyżej łącznej liczby goli

    Zakład poniżej/powyżej to postawienie na sumę bramek w spotkaniu. Zakład polega na określeniu czy końcowa liczba goli będzie większa lub mniejsza od typowanej przez gracza (np poniżej / powyżej 2,5 goli).

    Singiel - obie drużyny zdobywają bramki

    Postawiony zakład określa, czy obie drużyny zdobędą gole w grze, czy przeciwnie. Zakład można złożyć na opcje “Tak” lub “Nie”.

    Wynik

    Singiel - dokładny wynik końcowy

    Zakład dotyczy poprawnego wskazania dokładnego końcowego wyniku meczu.

    Single - dokładny wynik po pierwszej połowie

    Zakład dotyczy poprawnego wskazania dokładnego wyniku po pierwszej połowie meczu.

    Zakłady kombinacyjne (Kombi / Multiple bets)

    Zakłady te dotyczą wielu wybranych zakładów z różnych gier na jednym kuponie. Wybierając więcej niż jedną selekcję w ramach tego samego spotkania, opcja zakładów kombinacyjnych nie będzie dostępna. Możliwe będzie jedynie zawarcie zakładów pojedynczych.

     

    Liczba w nawiasie obok zakładu np. Double (10) - oznacza, że aby zawrzeć ten zakład z aktualnie wybranymi już selekcjami, ten zakład będzie kosztować 10-krotność stawki, gdyż spowoduje postawienie 10 zakładów.

    Piłka nożna na żądanie

    Opis

    Zakłady w piłce nożnej na żądanie są prezentowane w podobny sposób, jak zakłady na prawdziwy mecz piłkarski. Wyniki meczów nie opierają się na prawdziwych wydarzeniach, tylko są prowadzone przez Generator Liczb Losowych (RNG) proporcjonalnie do prezentowanych kursów. Dużą zaletą jest to, że mecze rozgrywane są “na żądanie”, co oznacza, że można je obejrzeć w wybranym momencie, zamiast czekać na rozpoczęcie prawdziwego spotkania.

    Częstotliwość

    Mecze rozgrywane są “na żądanie”, co oznacza, że po postawieniu zakładu mecz rozpocznie się specjalnie dla Ciebie. Każdy mecz jest generowany indywidualnie i będzie rozegrany tylko dla Ciebie.

    Określanie zwrotu dla gracza (RTP)

    Dla wszystkich zakładów oferowanych w grze przedstawione są wszystkie oferowane rynki oraz ich kursy. Pozwala to graczowi na obliczenie dokładnego RTP dla konkretnego rynku.

    Minimalna stawka i maksymalna wygrana

    Zakłady w ramach piłki nożnej na żądanie mają pewne ograniczenia dotyczące minimalnej i maksymalnej stawki zakładu. Ograniczenia te zmieniają się dynamicznie i różnią się w zależności od typu zakładu oraz zapobiegają zawieraniu zakładów, które mogą być problematyczne z punktu widzenia ich wypłaty. Limity zakładów stosuje się po to, aby zagwarantować ich wypłacalność. Jeśli kwota możliwej wygranej przekroczy limit, gracz zostanie poproszony o zmianę stawki przed zawarciem zakładu.

    Kursy

    Gracz może indywidualnie wybrać format wyświetlanych kursów (ułamkowe / dziesiętne / amerykańskie). Wybór formatu kursów nie wpływa w żaden sposób na możliwe wygrane - są to jedynie różne systemy służące do obliczania i porównywania potencjalnego zwrotu. Ustawieniem domyślnym jest system dziesiętny, gdzie stawka jest mnożona przez ułamek dziesiętny w celu obliczenia możliwej wygranej.

    Należy pamiętać, że ze względu na swój charakter, kursy ułamkowe i amerykańskie są zaokrąglane do najbliższej liczby. Dlatego w przypadkach, gdy gracz korzysta z kursów ułamkowych lub amerykańskich, rezultat będzie oparty na ich odpowiedniku dziesiętnym. Jedynie wartości dziesiętne uznaje się za prawdziwe i prawidłowe z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.

    Nawigacja podstawowa

    Każda gra ma dwie losowo wybrane drużyny, a dostępne opcje zakładów są obliczane specjalnie dla tych dwóch drużyn. Jeśli nie zgadzasz się z zestawieniem drużyn, wówczas naciśnij przycisk “Zmień drużyny” u góry ekranu i dwie nowe drużyny zostaną ponownie wybrane losowo.

    Na głównym ekranie widoczne są wszystkie szczegóły i dostępne opcje zakładów. Pasek statystyk, u góry ekranu zawiera informacje o obu drużynach. Poniżej znajdują się wszystkie dostępne zakłady na rozgrywane w danym dniu mecze, gdzie można obstawiać lub wybrać więcej opcji zakładów dla innych spotkań.

    Po zakończeniu gry można skorzystać z opcji “Ponowny Zakład” albo z opcji “Ponowny Zakład X2”, co zagwarantuje mecz rewanżowy tych samych zespołów lub będziesz mógł wybrać nowy mecz innych drużyn.

    Obstawianie zakładu:

    Gracz może wybrać zakład poprzez kliknięcie na dostępny kurs, co spowoduje dodanie go do kuponu. Wartość zawieranego zakładu można wybrać przed dodaniem selekcji do kuponu, przez wpisanie wartości w polu stawki z lewej strony. Można to również zrobić po dodaniu selekcji do kuponu, poprzez zmianę w polu stawki wybranego zakładu, na już wybranym kuponie, widocznym z prawej strony.

    Po kliknięciu “Rozpocznij mecz!” wszystkie wybrane zakłady zostaną zamknięte i zawarte. Jeśli mecz zostanie przerwany z dowolnego powodu, gracz ma możliwość ponownego obejrzenia meczu spod historii zakładów.

    Wybranie ikony portretu w prawym górnym rogu pozwoli wyświetlić historię zawartych zakładów w tym najnowsze mecze, wyniki spotkań oraz wszystkie wygrane i zwroty. Dodatkowo, gracz ma możliwość obejrzenia powtórki meczu i sprawdzenia przebiegu spotkania.

    Po rozpoczęciu meczu zawarte zakłady zostaną wyświetlone po prawej stronie ekranu. Istnieje możliwość pominięcia gry i nie oglądania meczu oraz natychmiastowego uzyskania wyników. Korzystanie z tej opcji w żaden sposób nie wpływa na wynik meczu oraz wygrane. Dodatkowo, opcja obejrzenia meczu jest zawsze dostępna spod historii zakładów.

    Błędne funkcjonowanie gry prowadzące do nieprawidłowego jej wygenerowania z dowolnej przyczyny spowoduje unieważnienie zawartych w niej zakładów i zwrot sumy stawek.

    Objaśnienia zakładów

     

    Dostępny jest szeroki wybór opcji zakładów, poniżej ich wyjaśnienie.

    Wirtualny tenis:

    Wirtualny tenis to aplikacja, która umożliwia zawieranie zakładów sportowych w ramach wirtualnych meczów tenisowych pomiędzy wirtualnymi tenisistami. Wynik każdego punktu w każdej rozgrywce generowany jest przez generator liczb losowych, stosując proporcjonalne zmiany do wymienionych kursów. Kursy dla każdego rynku są przyznawane po zastosowaniu względnych wartości przypisanych każdemu wirtualnemu graczowi, w zależności od konkretnego etapu meczu.

    Generator liczb losowych (RNG)

    RNG był niezależnie testowany oraz został zweryfikowany przez akredytowanego dostawcę testów.

    Częstotliwość

    Mecze są rozgrywane 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu i gracze mogą zagrać w dowolnym momencie. Zaleca się jednak, aby ograniczyć czas gry i zawsze grać w sposób odpowiedzialny.

    Określanie zwrotu dla gracza (RTP)

    Dla wszystkich zakładów oferowanych w sportach wirtualnych (w tym przypadku w wirtualnym tenisie), gracz widzi wszystkie oferowane rynki oraz ich kursy. Pozwala to na obliczenie RTP dla konkretnego rynku.

    Zakład z dwoma możliwymi wynikami

    Aby ustalić RTP pojedynczego zakładu z dwoma selekcjami, należy podzielić liczbę 100 przez każdy z oferowanych kursów. Następnie należy dodać uzyskane z dzielenia liczby. W kolejnym kroku należy podzielić liczbę 100 przez uzyskaną w pierwszym kroku sumę oraz pomnożyć przez 100 w celu uzyskania wyniku procentowego. Daje to ogólny RTP pokazany w prawym dolnym rogu poniższej tabeli.

    Na przykład, jeśli zakład ma dwie selekcje z poniższym kursem dziesiętnym, wówczas RTP obliczamy w następujący sposób:

    Kurs 11.65100/1.6560,61
    Kurs 22.10100/2.1047,62
    Suma108,03
    (100/108,03) x 100=%92,57

    Zakład z wieloma selekcjami

    Zasada wyznaczenia RTP jest taka sama. Aby ustalić RTP pojedynczego zakładu z wieloma selekcjami, należy podzielić liczbę 100 przez każdy z oferowanych kursów. Następnie należy dodać uzyskane z dzielenia liczby. W kolejnym kroku należy podzielić liczbę 100 przez uzyskaną w pierwszym kroku sumę oraz pomnożyć przez 100 w celu uzyskania wyniku procentowego. Daje to ogólny RTP pokazany w prawym dolnym rogu poniższej tabeli.
    Na przykład, jeśli zakład ma sześć selekcji z poniższym kursem dziesiętnym, wówczas RTP obliczamy w następujący sposób:

    Wynik 16:48100/812,50
    Wynik 27:56100/616,67
    Wynik 37:63,3100/3,330,30
    Wynik 44:64,5100/4,522,22
    Wynik 55:76100/616,67
    Wynik 66:79100/911,11
    suma109,47
    (100/109,47) x 100=%91,35

     

    Minimalna stawka i maksymalna wygrana
    Zakłady na wydarzenia w ramach tenisa wirtualnego mają pewne ograniczenia: mamy różne minimalne i maksymalne limity zakładów, które mogą być zastosowane. Ograniczenia są dynamiczne i różnią się w zależności od typu zakładu, mają zastosowanie głównie dlatego, aby zapobiec zawieraniu zakładów, które mogą być problematyczne pod względem ich wypłaty. Limity wygranych stosuje się po to, aby zagwarantować wypłacalność wygranych zakładów. Jeśli kwota możliwej wygranej będzie wyższa od limitu, gracz zostanie poproszony o zmianę stawki przed przyjęciem zakładu.

    Kursy
    Gracz może ustawić format wyświetlania kursów indywidualnie (ułamkowe/dziesiętne). Wybór formatu kursów nie wpływa w żaden sposób na możliwe wygrane - są to jedyne różne systemy służące do obliczania lub porównywania potencjalnego zwrotu. Domyślnym systemem jest system dziesiętny, gdzie stawka jest pomnożona przez ułamek dziesiętny w celu obliczenia możliwej wygranej.

    Nawigacja podstawowa
    Każdy mecz ma własny strumień transmisji i opcje zakładów. Zakładki w prawym górnym rogu pozwalają na wybór pomiędzy aktualnie trwającymi meczami. Poniżej transmisji znajdują się następujące opcje: nazwy zawodników i wynik meczu. Kliknięcie na nazwę zawodnika umożliwi dostęp do szczegółowych informacji na temat zawodnika i jego historii. Ponowne kliknięcie ukryje dodatkowe informacje.

    Obstawianie zakładu: po wybraniu meczu dostępne są wszystkie rodzaje zakładów oferowanego w danym meczu (istnieje możliwość wyświetlenia wszystkich zakładów lub ograniczenia listy zakładów do tych dotyczących jedynie meczu w pełnym wymiarze, setów lub gemów). Każda opcja zakładu może zostać rozwinięta lub zwinięta, celem poznania odpowiednich kursów dla danego zakładu. Klikając na kurs zakładu, zostanie otwarty interfejs kuponu, w którym można ręcznie określić dokładną stawkę zakładu lub wybrać stawkę spośród listy predefiniowanej. Kliknięcie “Postaw zakład” spowoduje zawarcie zakładu i zapisanie go w sekcji “Moje zakłady”.

    Należy pamiętać, że kursy oferowanych rynków są aktualizowane na bieżąco i są konsekwencją wyników z poprzednio rozegranych punktów.

    W zakładce “Moje zakłady” można przeglądać swoje zawarte zakłady oraz ich wyniki, w tym wygrane, przegrane i zwroty - dzięki czemu zawsze można sprawdzić jak został rozstrzygnięty każdy z zawartych zakładów.

    Objaśnienie zakładów
    Oferujemy szeroki wybór opcji zakładów, dzięki tej sekcji możesz zaznajomić się z najważniejszymi z nich. Poniżej zostały omówione główne rodzaje oferowanych zakładów.

    Zakłady z dwoma możliwymi wynikami (Dwudrogowy):
    Zdobywca kolejnego punktu
    Ten typ zakładu to prosta opcja obstawiania dwóch selekcji - zwycięzcą kolejnego punktu będzie zawodnik 1 albo zawodnik 2. Jeśli wskazany zawodnik wygra kolejny rozgrywany punkt, wówczas zakład będzie wygrany i wypłacony, jeśli nie - zakład będzie przegrany.

    Liczba punktów
    W tym zakładzie gracz decyduje, czy wybrany gem zakończy się powyżej lub poniżej określonej liczby punktów, przy czym liczba ta jest na ogół liczbą “połówkową” (np. 4,5), aby uniknąć niejednoznaczności i wyeliminować opcję “remisową”. Tak więc zakłady “poniżej 7,5” wygrywa, jeśli wynik w danym gemie to 7 punktów lub mniej - co oznacza, iż w przypadku rozegrania ​​8 punktów (lub więcej) w gemie, zakład jest przegrany, a sam wynik 7,5 punktów nie jest możliwy.

    Zwycięzca Gem / Set / Mecz
    Ten typ zakładu to prosta opcja obstawiania zakładu na zwycięstwo danego zawodnika w bieżącym gemie/ secie lub meczu. Jeśli wskazany zawodnik wygra dany gem / set / mecz, zakład wygrywa, jeśli wygra zawodnik drugi wówczas zakład będzie przegrany.

    Równowaga w gemie
    Ten zakład jest prostą opcją obstawiania, w której gracz wskazuje czy ​​we wskazanym gemie dojdzie / nie dojdzie do równowagi i gem zostanie rozstrzygnięty poprzez wygranie “przewagi”. Jeśli wskazana została opcja “Tak” (dojdzie do równowagi w gemie) - wówczas zakład będzie wygrany jedynie wtedy, gdy zawodnicy rozstrzygną gema grając na przewagi.

    Zakłady z wieloma selekcjami

    Dokładny wynik

    Ta opcja obstawiania umożliwia wybranie konkretnego wyniku danego gema / seta / meczu (przykładowo set zakończy się wynikiem 6:4 dla zawodnika nr 1). Jeśli wskazany wynik jest poprawny, zakład jest wygrany, w przeciwnym razie zakład jest przegrany.

    Rozliczenie zakładu
    Istnieją 3 główne kategorie zakładów w tenisie wirtualnym: zakłady na gem, zakłady na set i zakłady na mecz. Każda kategoria zostanie rozliczona dopiero po zakończeniu danej partii (etapu) meczu. Czyli rozliczenie zwycięzcy gema nastąpi po zakończeniu gema, rozliczenie zwycięzcy seta nastąpi po zakończeniu seta, rozliczenie zwycięzcy meczu nastąpi po zakończeniu całego meczu.

    Należy pamiętać, że w pewnych przypadkach niektóre zakłady mogą być rozstrzygnięte przed zakończeniem danego etapu meczu (np zakład na Powyżej 8,5 gemów w danym secie przy wyniku 4:4 w secie, gdyż już wtedy wiadomo, że minimalna ilość gemów w secie to 10), mimo wszystko nadal obowiązuje wspomniana zasada, iż zakład dotyczący danego etapu meczu zostanie rozliczony dopiero po jego zakończeniu. We wspomnianym przypadku, zakład na powyżej 8,5 gemów w secie zostanie rozliczony i wypłacony dopiero po zakończeniu danego seta. Podobna sytuacja może dotyczyć zakładów odnoszących się do wygranej “na przewagi” oraz zakładów na sumę punktów w gemie, które zostaną rozliczone wyłącznie po zakończeniu rozgrywanego gema, a niekoniecznie w momencie, gdy już wiadomo, że zakład jest wygrany/przegrany.

    Wyścigi wirtualne:

    Zakłady na wyścigi wirtualne są prezentowane w podobny sposób jak w przypadku prawdziwych wyścigów. Jednak w przeciwieństwie do rzeczywistego zdarzenia, wyniki są określane przez generator liczb losowych (RNG) z zastosowaniem zmiennych współczynników proporcjonalnie do podanych kursów.

    Minimalna stawka i maksymalna wygrana
    Zakłady na wydarzenia w ramach wyścigów wirtualnych mają pewne ograniczenia: mamy różne minimalne i maksymalne limity zakładów, które mogą być zastosowane. Ograniczenia są dynamiczne i różnią się w zależności od typu zakładu, mają zastosowanie głównie dlatego, aby zapobiec zawieraniu zakładów, które mogą być problematyczne pod względem ich wypłaty. Limity wygranych stosuje się po to, aby zagwarantować wypłacalność wygranych zakładów. Jeśli kwota możliwej wygranej będzie wyższa od limitu, gracz zostanie poproszony o zmianę stawki przed przyjęciem zakładu.

    Kursy
    Gracz może ustawić format wyświetlania kursów indywidualnie (ułamkowe/dziesiętne). Wybór formatu kursów nie wpływa w żaden sposób na możliwe wygrane - są to jedyne różne systemy służące do obliczania lub porównywania potencjalnego zwrotu. Domyślnym systemem jest system dziesiętny, gdzie stawka jest pomnożona przez ułamek dziesiętny w celu obliczenia możliwej wygranej.

    Nawigacja podstawowa
    Każdy wyścig ma własny strumień transmisji i oraz listę dostępnych opcji zakładów. Zakładka widoczna w górnej części prezentuje czas do rozpoczęcia kolejnych wyścigów oraz pozwala na przełączanie się pomiędzy rodzajami oferowanych wyścigów.

    Poniżej transmisji znajdują się następujące opcje: wybór wyścigu, który chcemy obstawić: domyślnie widocznych jest 6 kolejnych wyścigów, z opcją przewinięcia na kolejne 20 wyścigów. Kliknięcie na nazwę zawodnika/ uczestnika wyścigu umożliwi dostęp do szczegółowych informacji na temat zawodnika i jego historii. Ponowne kliknięcie ukryje dodatkowe informacje.

    Obstawianie zakładu: po wybraniu danego wyścigu należy wybrać rodzaj zakładu spośród dostępnych poprzez kliknięcie na kurs. Spowoduje to dodanie zakładu do kuponu.

    Zakłady oferowane dla danego wyścigu są zamykane (usuwane ze strony) na 10 sekund przed jego rozpoczęciem. Jeśli kupon nie został złożony przed tym terminem, zakłady dodane do kuponu zostaną wyszarzone i nie będzie możliwości ich wniesienia.
    Tuż poniżej transmisji, po prawej stronie, dostępne są opcje przeglądania najnowszych wyników (Ostatnie wyniki), dzięki czemu można sprawdzić, kto wygrał w każdym z poprzednich wyścigów. Dodatkowo w zakładce “Ostatnie zakłady” można przeglądać swoje zawarte zakłady oraz ich wyniki, w tym wygrane, przegrane i zwroty - dzięki czemu zawsze można sprawdzić jak został rozstrzygnięty każdy z zawartych zakładów.

    Objaśnienie zakładów
    Oferujemy szeroki wybór opcji zakładów, dzięki tej sekcji możesz zaznajomić się z najważniejszymi z nich. Poniżej zostały omówione główne rodzaje oferowanych zakładów.

    Zakłady pojedyncze (Singiel):
    Zakład pojedynczy na wygraną w wyścigu
    W tym miejscu można postawić zakład na zwycięstwo danego zawodnika/uczestnika w wyścigu. Jeśli wskazany zawodnik nie ukończy wyścigu na 1. miejscu, zakład jest przegrany.

    Zakład pojedynczy na zajęcie konkretnego miejsca w wyścigu (“Na miejsce”)
    Ten zakład może się nieco różnić w zależności od liczby zawodników/ uczestników biorących udział w wyścigu. Zakład ten polega na wskazaniu pojedynczego zawodnika/uczestnika kończącego wyścig na “premiowanym” miejscu (np. podium). Jeśli wybrany zawodnik nie ukończy wyścigu na żadnym z tych miejsc, zakład jest przegrany.

    Liczba zawodników/uczestników wyściguMiejsce premiowane
    8-151sze, 2gie, 3cie
    5-71sze, 2gie
    41sze, 2gie
     

    Single - zakład E/W (zakład Each Way) - oznaczony jako W/M (Wygra/Miejsce)
    Jest to kombinacja dwóch powyższych zakładów: zakładu pojedynczego na wygraną w wyścigu i zakładu pojedynczego “Na miejsce”, czyli na zajęcie premiowanego miejsca w wyścigu. W praktyce oznacza to, iż zakład wnoszony jest w wysokości dwukrotności stawki. W przypadku gdy wskazany w zakładzie uczestnik zajmie pierwsze miejsce, zakład E/W zostanie wypłacony za zajęcie pierwszego miejsca oraz zajęcie miejsca premiowanego, w przypadku gdy wskazany uczestnik nie wygra wyścigu lecz zajmie premiowane miejsce, wówczas zostanie wypłacona wygrana jedynie za część zakładu postawioną na miejsce.

    Prognoza (Prosta prognoza)
    Zakład z tej kategorii polega na wskazaniu uczestników wyścigu, którzy zajmą odpowiednio pierwsze i drugie miejsce w wyścigu. Jeśli zwycięzcy obu miejsc zostali wskazani prawidłowo zakład jest wygrany, jeśli tylko jeden typ (lub żaden) się sprawdził zakład jest przegrany.

    Odwrócona Prognoza (podwójna prognoza)
    Można postawić ten typ zakładu, używając przycisku “Dowolny” na ekranie Prognozy. Jest to rozszerzona opcja zakładu Prognozy, która polega na wskazaniu dwóch zawodników, którzy muszą zająć 1. i 2. miejsce, ale w dowolnej kolejności. Ten zakład będzie kosztował dwukrotność stawki i będzie przegrany, jeśli któryś ze wskazanych uczestników nie ukończy wyścigu się w pierwszej dwójce.

    Prognoza potrójna (Trikast)
    Zakład Trikast to zakład, w którym typujemy uczestników na zajęcie 1-go, 2-go, i 3-go miejsca. Jeśli cała trójka zawodników zajmie wskazane w zakładzie miejsca, wówczas zakład jest wygrany. Jeśli choćby jeden typ się nie sprawdzi, wówczas zakład jest przegrany.


    Odwrócona Prognoza potrójna (Trikast kombinacyjny)
    Można postawić ten typ zakładu, używając przycisku “Dowolny” na ekranie w zakładce Prognoza potrójna. Jest to rozszerzena opcja zakładu Prognoza potrójna (Trikast), która polega na wskazaniu trzech zawodników, którzy muszą zająć 1-e, 2-e i 3-cie miejsce, ale w dowolnej kolejności. Ten zakład będzie kosztował sześciokrotność stawki i będzie przegrany, jeśli któryś ze wskazanych uczestników nie ukończy wyścigu w pierwszej trójce (Top 3).

    Zakłady wielokrotne (akumulowane, kombinacyjne) Aby postawić ten typ zakładu, należy wybrać wielu zawodników z różnych wyścigów w jednym kuponie. Wybierając więcej niż jednego zawodnika tego samego wyścigu, opcja ta nie będzie dostępna. Można typować zwycięzcę wyścigu, zakłady Na miejsce lub zakłady E/W (M/W), lecz nie są możliwe kombinacje różnych rodzajów zakładu w ramach tego samego zakładu wielokrotnego (akumulowanego). Przykładowo, jeśli po wybraniu zawodników z ekranu wyścigu użyjemy różnych form zakładów do wybranych uczestników (np. Na miejsce i na wygraną), wówczas w przypadku próby postawienia zakładu kombinacyjnego zostaną one przekonwertowane do jednego spójnego formatu (Na miejsce lub na wygraną) a na kuponie będzie istniała możliwość wyboru konkretnej formy zakładów lub wskazania kilku form, przez co powstanie tak zwany zakład systemowy (suma różnych zakładów).
    Liczba w nawiasach obok skrótu, tj. DOU (10) - oznacza, że ​​aby postawić ten zakład z aktualnie wybranymi zawodnikami, ten zakład będzie kosztował 10-krotność stawki.

    Akumulator Zakład akumulatorowy to 1 zakład zawierający 2 lub więcej selekcji z różnych wyścigów. Wszystkie wskazane selekcje muszą być wygrane, aby cały zakład akumulowany został wygrany.

    Wyścigi na żądanie (Instant):

    Zakłady na wyścigi wirtualne są prezentowane w podobny sposób jak w przypadku prawdziwych wyścigów. Jednak w przeciwieństwie do rzeczywistego zdarzenia, wyniki są określane przez generator liczb losowych (RNG) z zastosowaniem zmiennych współczynników proporcjonalnie do podanych kursów.

    Generator liczb losowych (RNG)
    RNG był niezależnie testowany oraz został zweryfikowany przez akredytowanego dostawcę testów.
    Częstotliwość Wyścigi są rozgrywane na żądanie, co oznacza, że są dostępne dla gracza od razu po zawarciu zakładu. Każdy wyścig jest nowym wyścigiem i jest rozgrywany wyłącznie i specjalnie dla konkretnego gracza, który zawarł zakład.

    Określanie zwrotu dla gracza (RTP)
    Dla wszystkich zakładów prezentowanych w przypadku wirtualnych wyścigów na żądanie, wyświetlone są wszystkie możliwe rynki oraz ich kursy. Pozwala to na obliczenie RTP dla konkretnego rynku.
    Aby ustalić RTP pojedynczego zakładu z kilkoma selekcjami, należy podzielić liczbę 100 przez każdy z oferowanych kursów. Następnie należy dodać uzyskane z dzielenia liczby. W kolejnym kroku należy podzielić liczbę 100 przez uzyskaną w pierwszym kroku sumę oraz pomnożyć przez 100 w celu uzyskania wyniku procentowego. Daje to ogólny RTP pokazany w prawym dolnym rogu poniższej tabeli.
    Na przykład, jeśli zakład ma cztery selekcje z poniższym kursem dziesiętnym, wówczas RTP obliczamy w następujący sposób:

    Zawodnik 11.25100/1.2580.00
    Zawodnik 28.5100/8.5011.76
    Zawodnik 311100/119.09
    Zawodnik 423100/234.35
    Suma105.20
    (100/105.2) x 100=%95,05

    Zakład na konkretną pozycję (Na miejsce)

    Aby ustalić RTP pojedynczego zakładu z wieloma selekcjami, należy podzielić liczbę 100 przez każdy z oferowanych kursów. Następnie należy dodać uzyskane z dzielenia liczby oraz podzielić tak uzyskaną sumę przez liczbę premiowanych miejsc. W kolejnym kroku należy podzielić liczbę 100 przez uzyskaną w pierwszym kroku liczbę oraz pomnożyć przez 100 w celu uzyskania wyniku procentowego. Daje to ogólny RTP pokazany w prawym dolnym rogu poniższej tabeli.
    Na przykład, jeśli wyścig ma 8 uczestników (oraz 3 pierwsze premiowane miejsca) z poniższym kursem dziesiętnym, to kalkulacja RTP wygląda następująco:

    Zawodnik 11.74100/1.7457.47
    Zawodnik 21.99100/1.9950.25
    Zawodnik 32.05100/2.0548.78
    Zawodnik 42.1100/2.147.62
    Zawodnik 52.2100/2.245.45
    Zawodnik 62.45100/2.4540.82
    Zawodnik 73.12100/3.1232.05
    Zawodnik 86.6100/6.615.15
    suma337.6
    337.6/3=112.53
    (100/112.53) x 100=%88,86

    Minimalna stawka i maksymalna wygrana
    Zakłady na wydarzenia w ramach wyścigów wirtualnych na żądanie mają pewne ograniczenia: mamy różne minimalne i maksymalne limity zakładów, które mogą być zastosowane. Ograniczenia są dynamiczne i różnią się w zależności od typu zakładu, mają zastosowanie głównie dlatego, aby zapobiec zawieraniu zakładów, które mogą być problematyczne pod względem ich wypłaty. Limity wygranych stosuje się po to, aby zagwarantować wypłacalność wygranych zakładów. Jeśli kwota możliwej wygranej będzie wyższa od limitu, gracz zostanie poproszony o zmianę stawki przed przyjęciem zakładu.

     

    Transmisja
    Wyścigi są transmitowane na żywo za pośrednictwem zintegrowanego odtwarzacza multimedialnego. Można przełączyć się pomiędzy różnymi sportami w ramach wyścigów na żądanie, korzystając z menu znajdującego się w górnej części ekranu.


    Kursy
    Gracz może ustawić format wyświetlania kursów indywidualnie (ułamkowe/dziesiętne). Wybór formatu kursów nie wpływa w żaden sposób na możliwe wygrane - są to jedyne różne systemy służące do obliczania lub porównywania potencjalnego zwrotu. Domyślnym systemem jest system dziesiętny, gdzie stawka jest pomnożona przez ułamek dziesiętny w celu obliczenia możliwej wygranej.

    Nawigacja podstawowa
    Każdy wyścig ma własny strumień transmisji i oraz listę dostępnych opcji zakładów. Zakładka widoczna w górnej części pozwala na przełączanie się pomiędzy rodzajami oferowanych wyścigów. Po wybraniu wyścigu dostępne są następujące opcje:

    Dodatkowe szczegółowe informacje dotyczące uczestnika wyścigu dostępne są jeden po drugim w krótkich odstępach czasowych, kliknięcie na nazwę zawodnika/ uczestnika wyścigu umożliwi dostęp do szczegółowych informacji na temat zawodnika i jego historii.

    Obstawianie zakładu: po wybraniu wyścigu można wybrać typ zakładów, który chcemy obstawić, a kliknięcie na kurs spowoduje dodanie danej selekcji do kuponu. Stawka zakładu można zostać wybrana automatycznie, może zostać również wpisana ręcznie poniżej menu z kursem lub/i w samym kuponie przed jego złożeniem.

    Zakład zostanie zawarty i wyścig rozpoczęty, po zatwierdzeniu zakładu (kliknięciu w “Rozpocznij wyścig!”

    Po prawej stronie w górnej części, dostępne są opcje umożliwiające przeglądanie zawartych zakładów oraz wyników ostatnich wyścigów, na które zakłady zostały zawarte. Gracz może sprawdzić każdy wniesiony zakład by zweryfikować czy zakład został wygrany czy przegrany. Dodatkowo dostępna jest również powtórka ostatniego wyścigu, tak aby gracz mógł w dowolnym momencie zweryfikować poprawność rozstrzygnięcia zawartego zakładu.

    Po rozpoczęciu wyścigu wniesione na dany wyścig zakłady zostaną wyświetlone w nagłówku powyżej wyścigu. Istnieje możliwość pominięcia oglądania wyścigu i uzyskania natychmiastowego wyniku. Korzystanie z tej opcji nie wpływa w żaden sposób na wynik wyścigu i wygrane, rozstrzygnięcie każdego wyścigu byłoby takie same bez względu na to czy klient decyduje się na obejrzenie wyścigu czy pominięcie oglądania.

    Usterka techniczna uniemożliwiająca rozegranie wyścigu spowoduje anulowanie zakładów i zwrot wszelkich stawek.

    Objaśnienie zakładów
    Oferujemy szeroki wybór opcji zakładów, dzięki tej sekcji możesz zaznajomić się z najważniejszymi z nich. Poniżej zostały omówione główne rodzaje oferowanych zakładów.

    Zakłady pojedyncze (Singiel):
    Zakład pojedynczy na wygraną w wyścigu
    W tym miejscu można postawić zakład na zwycięstwo danego zawodnika/uczestnika w wyścigu. Jeśli wskazany zawodnik nie ukończy wyścigu na 1. miejscu, zakład jest przegrany.


    Zakład pojedynczy na zajęcie konkretnego miejsca w wyścigu (“Na miejsce”)
    Ten zakład może się nieco różnić w zależności od liczby zawodników/ uczestników biorących udział w wyścigu. Zakład ten polega na wskazaniu pojedynczego zawodnika/uczestnika kończącego wyścig na “premiowanym” miejscu (np. podium). Jeśli wybrany zawodnik nie ukończy wyścigu na żadnym z tych miejsc, zakład jest przegrany

    Liczba zawodników/uczestników wyściguMiejsce premiowane
    16+1sze, 2gie, 3cie, 4te
    8-151sze, 2gie, 3cie
    5-71sze, 2gie.
    4*1sze, 2gie
    *Zwykle zakłady nie mogą być zawarte na miejsce w przypadku 4 lub mniej zawodników, jednak my dajemy taką możliwość.

    Prognoza (Prosta prognoza)
    Zakład z tej kategorii polega na wskazaniu uczestników wyścigu, którzy zajmą odpowiednio pierwsze i drugie miejsce w wyścigu. Jeśli zwycięzcy obu miejsc zostali wskazani prawidłowo zakład jest wygrany, jeśli tylko jeden typ (lub żaden) się sprawdził zakład jest przegrany.

  58. SPORTY WIRTUALNE - GOLDEN RACE

    Wirtualne sporty inspirowane są przez prawdziwe sporty i przedstawiają komputerowo, losowo generowane wyniki, przetwarzane w wizualny obraz. Wyniki generowane w przypadku sportów wirtualnych oparte są na statystykach zespołów/graczy oraz liczbach wybranych przez generator liczb losowych (RNG) (algorytm komputerowy).

    Sporty Wirtualne to ogólna nazwa dotycząca wszystkich sportów, wydarzeń lub rynków oferowanych w kategorii Sporty Wirtualne.

    Jeśli nie zaznaczono inaczej, wszystkie rynki zakładów oferowane w ramach sportów wirtualnych mają te same zasady rozliczania co równoważne rynki zakładów w prawdziwym sporcie.

    Wirtualna Piłka Nożna

    1X2

    Zakłady typu 1, X, 2 stanowią standardowy i najprostszy rodzaj zakładów, stosowany przez wszystkich bukmacherów. Polega on na wytypowaniu wyniku danego zdarzenia, np. zwycięstwa gospodarzy.

    1 – zwycięstwo gospodarzy

    X – remis

    2 – zwycięstwo gości

    Podstawą rozliczenia zakładu jest regulaminowy czas gry.

    Podwójna Szansa

    Jeżeli nie jesteś do końca pewien, czy dana drużyna wygra, możesz skorzystać właśnie z tego zakładu. Tutaj wybierasz typy:

    1X – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub przy remisie

    X2 – wygrywasz przy remisie lub wygranej gości

    12 – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub wygranej gości, przegrywasz, gdy padnie remis

    Podstawą rozliczenia zakładu jest regulaminowy czas gry.

    Połowa/Wynik końcowy

    Zakład ten polega na wytypowaniu rezultatu pierwszej połowy i całego meczu. Aby cały zakład wygrał, oba typy na obie połowy muszą być trafne. Istnieje dziewięć możliwych kombinacji typów w tym zakładzie (H = zwycięstwo gospodarzy, A = zwycięstwo gości, D = remis): H/H, H/D, H/A, D/H, D/D, D/A, A/H, A/D, A/A. Kurs takiego zakładu zazwyczaj są wysokie.

    Obie drużyny strzelą bramkę

    Wybieramy zakład na to czy obie drużyny zdobędą bramkę w tym spotkaniu.

    Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.

    Poniżej/Powyżej x goli

    Zakład na liczbę bramek w spotkaniu. Poniżej oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej granicy. Powyżej oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej granicy.

    Przykład: Poniżej/powyżej 1,5 gola:

    poniżej 1,5 – mniej niż 1,5 bramki (0 albo 1 bramka)

    powyżej 1,5 – więcej niż 1,5 bramki w meczu (2 bramki i więcej)

    1X2 + Powyżej/Poniżej

    Typujemy zwycięzcę spotkania (lub remis) oraz czy w spotkaniu w regulaminowym czasie gry padnie więcej lub mniej bramek od linii (x,5) podanej w tytule zakładu.

    Liczba goli (dokładna ilość)

    Wybieramy zakład na dokładną sumę bramek strzelonych w meczu przez obie drużyny.

    Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.

    Dokładny wynik

    Typujemy dokładny wynik spotkania jakim zakończy się spotkanie.

    Multi – gole

    Obstawiamy przedział bramkowy jaki zostanie uzyskany sumując liczbę goli zdobytych przez obie drużyny.

    Przykładowo – jeżeli nasz typ będzie 1-2 oznacza to że obie drużyny razem w spotkaniu muszą zdobyć 1 albo dwie bramki, czyli wyniki 1:1, 1:0, 0:1, 2:0, 0:2 oznaczają zakład wygrany. Jeżeli np. padnie wynik 2:1 to zakład jest przegrany.

    Wirtualne wyścigi (Psy, Konie)

    Win/Place/Show

    Typujemy następująco:

    W – czy wytypowany przez nas pies zajmie pierwsze miejsce

    P – czy wytypowany przez nas pies zajmie pierwsze lub drugie miejsce

    S – czy wytypowany przez nas pies zajmie pierwsze, drugie lub trzecie miejsce

    Parzyste/Nieparzyste

    Należy wytypować czy numer zwycięskiego psa w wyścigu będzie numerem parzystym lub też nieparzystym. P oznacza parzysty, N – nieparzysty.

    Powyżej/Poniżej

    Typujemy numer zwycięskiego psa gdzie powyżej oznacza że wygrał pies o numerze 4,5 lub 6 natomiast poniżej 1,2 albo 3.

    Forecast

    Typujemy numery psów, które w wyścigu zajmą dokładnie (kolejno licząc od lewej strony w opisie typu zakładu)- pierwsze i drugie miejsce.

    Quinella

    Typujemy numery psów, które w wyścigu zajmą (w dowolnej kolejności między sobą)- pierwsze i drugie miejsce.

    Tricast

    Typujemy numery psów, które w wyścigu zajmą dokładnie (kolejno licząc od lewej strony w opisie typu zakładu)- pierwsze, drugie i trzecie miejsce.

    Wirtualny Żużel

    Win/Place

    Typujemy następująco:

    W – czy wytypowany przez nas zawodnik zajmie pierwsze miejsce

    P – czy wytypowany przez nas zawodnik zajmie pierwsze lub drugie miejsce

    Parzyste/Nieparzyste

    Należy wytypować czy numer zwycięskiego zawodnika w wyścigu będzie numerem parzystym lub też nieparzystym. P oznacza parzysty, N – nieparzysty.

    Powyżej/Poniżej

    Typujemy numer zwycięskiego zawodnika gdzie powyżej oznacza że wygrał zawodnik o numerze 4,5 lub 6 natomiast poniżej 1,2 albo 3.

    Forecast

    Typujemy numery zawodników, którzy w wyścigu zajmą dokładnie (kolejno licząc od lewej strony w opisie typu zakładu)- pierwsze i drugie miejsce.

    Quinella

    Typujemy numery zawodników, którzy w wyścigu zajmą (w dowolnej kolejności między sobą)- pierwsze i drugie miejsce.

    Wirtualne Wyścigi Motocyklowe

    Win/Place

    Typujemy następująco:

    W – czy wytypowany przez nas zawodnik zajmie pierwsze miejsce

    P – czy wytypowany przez nas zawodnik zajmie pierwsze lub drugie miejsce

    Parzyste/Nieparzyste

    Należy wytypować czy numer zwycięskiego zawodnika w wyścigu będzie numerem parzystym lub też nieparzystym. P oznacza parzysty, N – nieparzysty.

    Powyżej/Poniżej

    Typujemy numer zwycięskiego zawodnika gdzie powyżej oznacza że wygrał zawodnik o numerze 4,5 lub 6 natomiast poniżej 1,2 albo 3.

    Forecast

    Typujemy numery zawodników, którzy w wyścigu zajmą dokładnie (kolejno licząc od lewej strony w opisie typu zakładu)- pierwsze i drugie miejsce.

    Quinella

    Typujemy numery zawodników, którzy w wyścigu zajmą (w dowolnej kolejności między sobą)- pierwsze i drugie miejsce.

    Tricast

    Typujemy numery zawodników, którzy w wyścigu zajmą dokładnie (kolejno licząc od lewej strony w opisie typu zakładu)- pierwsze, drugie i trzecie miejsce.

  59. SIATKÓWKA

    Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami federacji odpowiedzialnej za organizację danego zdarzenia (FIVB, CEV, NORCECA, PZS itd.).

    Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony na dłużej niż 30 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli mecz rozpoczął się ale został przerwany na ponad 30 godzin, wszystkie zakłady na mecz zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały definitywnie rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu (na przykład zwycięzca pierwszego seta, suma wszystkich punktów pierwszego seta, wynik po pierwszym i drugim secie itd.).

    Wszystkie zakłady w siatkówce odnoszą się do formuły “Best of 5” (wygrany w pięciu setach), chyba że podano inaczej. Jeśli formuła gry zostanie zmieniona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.

    Jeżeli zakład typu handicap lub zakład typu powyżej/poniżej zakończy się remisem (pozostanie nierozstrzygnięty) a opcja remisu nie była dostępna przy danym zakładzie, to wszystkie zakłady na te rynki zostaną anulowane, a stawki zwrócone.

    Jeśli Złoty Set rozgrywany jest, aby wyłonić zwycięzcę serii w przypadku remisu z dwóch gier (Europejskie puchary na przykład), to nie jest on brany pod uwagę podczas rozliczania zakładu. Wyjątkiem są typy zakładów: która drużyna awansuje? lub zakłady, w opisie których Złoty Set był wyraźnie uwzględniony.

     

    Zakład na sety (prawidłowy wynik) - wszystkie sety muszą być ukończone by zakłady były ważne.

  60. PIŁKA WODNA

    Wszystkie zakłady są rozliczane w oparciu o regulaminowy czas gry, chyba że zaznaczono inaczej. Wyjątkiem są zakłady na drużynę grającą o awans lub zakład typu moneyline (zwycięzca dwudrogowo), który uwzględnia dogrywki i rzuty karne.

    Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony na dłużej niż 30 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli mecz rozpoczął się ale został przerwany na ponad 30 godzin, wszystkie zakłady na mecz zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały definitywnie rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu.

     

    Zakłady na kwarty i połowy: Tylko bramki w poszczególnym okresie gry są liczone. O ile nie podano inaczej, dogrywka nie jest wliczona do rozstrzygnięcia wyniku czwartej kwarty.

  61. YACHTING

    Outright (zwycięzca): Zwycięzca jest określone zgodnie z listą oficjalnych wyników w momencie wręczania medali, dostarczoną przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOL) lub inną oficjalną organizację odpowiedzialną za dane wydarzenie. Jakiekolwiek późniejsze dyskwalifikacje nie mają wpływu na zakłady.

    Head 2 Head (H2H): Zakłady te zostaną rozliczone na uczestnika z lepszym wynikiem końcowym w momencie zakończenia wydarzenia (rundy). Obaj uczestnicy muszą rozpocząć wydarzenie, aby zakłady były ważne.

  62. ROZRYWKA

    Zabronione są zakłady na wydarzenia, w które klient jest zaangażowanych w jakikolwiek sposób (jako uczestnik, organizator lub w inny sposób związany ze zdarzeniem). To samo dotyczy zakładów na wydarzenia, których wynik był już wcześniej znany.

    Nie są refundowane zakłady na uczestników, którzy nie wystartowali.

  63. BETBUILDER

    1. OGÓLNY REGULAMIN ZAKŁADÓW

      Zakłady na Piłkę Nożną postawione przy użyciu funkcji BetBuilder, odnoszą się do regulaminowych 90 minut czasu gry plus czasu doliczonego, chyba że zostało wyraźnie wskazane iż zakład obejmuje także dogrywkę i /lub rzuty karne. We wszystkich zakładach zawierających tego typu określenie, pozostałe selekcje będą rozstrzygane na podstawie wyniku meczu (90 minut gry plus czas doliczony), o ile nie ustalono inaczej. Arbitrzy spotkania określają moment zakończenia regulaminowego czasu gry powiększonego o czas doliczony. 

      Jeżeli zawodnik na którego został postawiony zakład nie bierze udziału w spotkaniu, cały zakład zostaje anulowany bez względu na pozostałe selekcje w zakładzie. 

      W przypadku oczywistych błędów kursowych zastrzegamy sobie prawo anulowania jakiegokolwiek zakładu zawartego po błędnych kursach. Zastrzegamy sobie również prawo do anulowania jakiegokolwiek zakładu na wydarzenie, w którym miejsce wydarzenia zostało zmienione już po publikacji kursów.  

      Wszystkie rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku meczu, w dniu w którym został on rozegrany i zakończony. Jakiekolwiek zmiany w wynikach, następujące po zakończeniu spotkań i rozstrzygnięciu rynków takie jak np.: ponowna weryfikacja wątpliwych sytuacji przy strzelonych bramkach czy wyniki osiągnięte przez graczy nieuprawnionych do gry, nie wpłyną na ostateczne rozstrzygnięcie rynków. 

      W przypadku przerwania wydarzenia, wszystkie zakłady których rezultat został już rozstrzygnięty jak np.: wynik pierwszej połowy lub pierwsza drużyna, która zdobędzie gola, pozostają ważne. Wszystkie pozostałe zakłady są anulowane bez względu na aktualny wynik w momencie przerwania wydarzenia. Jako wydarzenia przerwane należy rozumieć spotkania, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia do północy czasu lokalnego. Mecze, w których sędzia nakazuje graczom opuszczenie boiska na określony czas, ale pozostała do zakończenia część meczu odbywa się przed północą czasu lokalnego tego samego dnia, nie są uznawane za wydarzenia przerwane. 

      Każde wydarzenie którego termin rozpoczęcia/czas został zmieniony z dużym wyprzedzeniem (np.: w celu realizacji transmisji na żywo lub aby zmniejszyć zbyt obciążającą częstotliwość rozgrywek) nie będzie uznane za wydarzenie przełożone. 

      Dla spotkań rozgrywanych na terenie neutralnym, wszystkie zakłady nadal będą ważne, niezależnie od kolejności w której drużyny są wymienione lub od tego czy wskazaliśmy, że spotkanie jest rozgrywane na terenie neutralnym czy nie. 

    2. ZASADY OKRESÓW CZASOWYCH ZAKŁADU

      Wszystkie poniższe okresy czasowe są okresami, które mogą być wybrane z rynkami. Na przykład zakład zawierający: 90 minut okresu czasowego z Kto zwycięży? – obstawiasz rezultat całego czasu gry (90 minut plus czas doliczony).

      90 minut – odnosi się do całego meczu. Wszystkie zakłady zawierające selekcje 90 minut odnoszą się do regulaminowego czasu gry czyli 90 minut plus czasu doliczonego. Arbitrzy meczu decydują, w którym momencie upływa regulaminowy czas gry plus czas doliczony. Jakiekolwiek zdarzenia sprzed rozpoczęcia meczu przez arbitra, podczas przerwy między połowami (czas między gwizdkiem kończącym pierwszą połowę a rozpoczęciem drugiej) lub po gwizdku kończącym spotkanie nie są brane pod uwagę. 

      10 minut – odnosi się do pierwszych 10 minut spotkania (00:00 i 09:59). Na przykład rzut rożny przyznany w tym okresie ale wykonany po upływie 10 minut nie będzie się liczył. Jakiekolwiek zdarzenie w meczu odnoszące się do okresu czasu 10:00 lub później, nie będzie się liczyło. Jakiekolwiek zdarzenie mające miejsce przed oficjalnym początkiem spotkania nie będzie się liczyło. 

      Pierwsza połowa – odnosi się jedynie do pierwszej połowy spotkania, wliczając czas doliczony. Jakiekolwiek zdarzenie sprzed oficjalnego rozpoczęcia pierwszej połowy lub podczas trwania przerwy między połowami (czas po gwizdku kończącym pierwszą połowę) nie będzie się liczyło. 

      Druga połowa – odnosi się jedynie do drugiej połowy spotkania, wliczając czas doliczony. Jakiekolwiek zdarzenie sprzed rozpoczęcia drugiej połowy (pierwsza połowa lub przerwa między połowami) lub po gwizdku kończącym spotkanie nie będzie się liczyło.

      Każda połowa – Odnosi się do jednej lub obydwu połów spotkania. Jeżeli obstawione zdarzenie nie odbędzie się podczas trwania spotkania, będzie to oznaczało przegraną selekcję. Jakiekolwiek zdarzenie sprzed oficjalnego rozpoczęcia pierwszej połowy lub podczas trwania przerwy między połowami (czas po gwizdku kończącym pierwszą połowę a przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po gwizdku kończącym spotkanie, nie będzie się liczyło.

      • Odnośnie zakładów na zawodnika w okresie czasowym ‘każda połowa’  -  selekcja będzie ważna w przypadku jakiegokolwiek zawodnika biorącego udział w pierwszej połowie. Selekcja będzie anulowana w przypadku jeżeli zawodnik nie uczestniczy w pierwszej połowie. 

      Pierwsza albo druga połowa – odnosi się do zdarzenia w jednej lub obydwu połowach. Jeżeli zdarzenie nie nastąpi podczas trwania spotkania, selekcja będzie przegrana. Jakiekolwiek zdarzenie sprzed oficjalnego rozpoczęcia spotkania lub podczas trwania przerwy między połowami (czas po gwizdku kończącym pierwszą połowę a przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po gwizdku kończącym spotkanie, nie będzie się liczyło.

    3. ZASADY ROZLICZANIA TYPÓW ZAKŁADÓW

      Kto wygra? – Obstawiasz wynik spotkania np.: Drużyna A, Remis lub Drużyna B.

      Kto zdobędzie bramkę? – Obstawiasz czy dany zawodnik strzeli gola.

      • W przypadku przerwania spotkania, selekcja na zawodnika, który strzelił bramkę przed momentem przerwania będzie uznana za wygraną (w odniesieniu do tego rynku).

      • Jeżeli dany zawodnik nie weźmie udziału w spotkaniu, zakłady na tego zawodnika zostaną anulowane. Jeżeli zawodnik pojawi się w którymkolwiek fragmencie spotkania, zakłady pozostaną ważne. 

      • Gole samobójcze nie są brane pod uwagę.

      Kto otrzyma kartkę? – Obstawiasz czy dany zawodnik otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę. Liczą się wyłącznie kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku podczas meczu. Kartki pokazane managerom, zawodnikom na ławce rezerwowych lub po zakończeniu spotkania nie są brane pod uwagę. Jeżeli obstawiony gracz nie pojawi się na boisku, zakłady postawione na niego będą unieważnione.

      Ile rzutów rożnych? – Obstawiasz czy całkowita ilość rzutów rożnych będzie powyżej lub poniżej określonej liczby. Tylko wykonane rzuty rożne są brane pod uwagę. Jeżeli rzut rożny zostanie powtórzony, jest traktowany jako jeden rzut rożny. Rzuty rożne w dogrywce nie są brane pod uwagę.

      Ile punktów za kartki? – Obstawiasz czy całkowita ilość punktów za kartki będzie większa lub mniejsza od określonej ilości w treści zakładu. Punkty za kartki z dogrywki, przed rozpoczęciem spotkania lub po zakończeniu spotkania nie są brane pod uwagę. Liczą się wyłącznie kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku podczas meczu. Kartki pokazane managerom i zawodnikom na ławce rezerwowych nie są brane pod uwagę w sumowaniu całości punktów.

      • Żółta kartka = 10 a Czerwona kartka = 25. Jeżeli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki, a w konsekwencji zostanie mu pokazana kartka czerwona, zawodnik otrzymuje w sumie 35 punktów za kartki. 

      Ile kartek? – Obstawiasz czy całkowita liczba pokazanych kartek będzie wyższa, niższa lub równa określonej w zakładzie liczbie. Kartki z dogrywki, przed rozpoczęciem spotkania lub po zakończeniu spotkania nie są brane pod uwagę. Liczą się wyłącznie kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku podczas meczu. Kartki pokazane managerom i zawodnikom na ławce rezerwowych nie są brane pod uwagę.

      • Żółta kartka = 1 a Czerwona kartka = 2. Jeżeli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki a w konsekwencji czerwoną, zostaną mu zaliczone 3 kartki. Na potrzeby rozliczenia obowiązuje reguła, że żaden zawodnik nie może otrzymać więcej niż 3 kartki. Na przykład zawodnikowi, który otrzyma żółtą kartkę a później od razu czerwoną, zostaną zaliczone 3 kartki. Jeżeli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki a w konsekwencji czerwoną, zostaną mu także zaliczone 3 kartki. Na potrzeby rozliczenia, bezpośrednia czerwona kartka jest traktowana jak 2 kartki. 

      Czy obie drużyny zdobędą gola? – Obstawiasz czy każda z drużyn zdobędzie przynajmniej jednego gola.

      Jaki będzie wynik? – Obstawiasz wynik spotkania.

      Ile bramek? – Obstawiasz liczbę strzelonych goli w spotkaniu.

      • Obstawiasz czy ilość bramek w spotkaniu będzie większa lub mniejsza od wymienionej w treści zakładu liczby (powyżej/poniżej) lub Dokładny Wynik – ile dokładnie zostanie strzelonych goli w spotkaniu, np.: brak goli, 1 gol  itd. 

      Co jeszcze się wydarzy? – Obstawiasz czy dane zdarzenia nastąpi podczas trwania spotkania wliczając w to: 

      - Przyznany rzut karny – Czy rzut karny zostanie wykonany (w następstwie bramka zostanie zdobyta lub nie). Rzuty karne przyznane ale unieważnione/cofnięte które w konsekwencji nie zostały wykonane, nie będą uznane  jako wygrywająca selekcja. 

      - Nietrafione rzuty karne – Czy rzut karny nie zostanie trafiony. Odnosi się do każdego wykonanego rzutu karnego, który nie powoduje zdobycia gola z tego rzutu. Jeżeli rzut karny zostanie powtórzony, pierwsza próba nie jest brana pod uwagę. Jeżeli piłka po rzucie karnym odbije się od słupka/poprzeczki lub zostanie odbita przez bramkarza i zostanie ponownie dotknięta przed przyznaniem gola, sytuacja taka jest uznawana za nietrafiony rzut karny.

      - Trafione rzuty karne – czy rzut karny będzie trafiony. To każdy rzut karny, który skutkuje zdobytym golem bezpośrednio z tego rzutu. Jeżeli piłka po rzucie karnym odbije się od słupka/poprzeczki lub zostanie odbita przez bramkarza i zostanie ponownie dotknięta przed przyznaniem gola, sytuacja taka jest uznawana za nietrafiony rzut karny. Rzuty karne przyznane ale unieważnione/cofnięte które w konsekwencji nie zostały wykonane, nie będą uznane  jako wygrywająca selekcja.

      - 2+ Wykonane rzuty karne – Czy zostanie wykonanych 2 lub więcej rzutów karnych (trafionych lub nietrafionych). Rzuty karne przyznane ale unieważnione/cofnięte które w konsekwencji nie zostały wykonane, nie będą liczone jako przyznane rzuty karne.

      - 2+ Trafione rzuty karne – Czy zostaną strzelone 2 lub więcej bramki z rzutów karnych.

      - Gol z rzutu wolnego – Czy zostanie strzelony gol z rzutu wolnego. Wszystkie zakłady na bramki z rzutów wolnych będą uznane wyłącznie po golach bezpośrednio zdobytych z rzutu wolnego. Rzuty karne nie są brane pod uwagę. Gracz wykonujący rzut wolny musi być jednocześnie zdobywcą bramki.

      - Gol strzelony głową – Czy w trakcie spotkania padnie gol strzelony głową. Za gol zdobyty głową uznaje się bramkę strzeloną przez zawodnika głową lub ramieniem, bez względu na to czy było to zamierzone czy nie. Gole samobójcze są wyłączone. 

      - Gol spoza pola karnego – Czy zostanie strzelony gol spoza linii pola karnego (16,5 m). Gole samobójcze nie są liczone.

      - Gol samobójczy – Czy zostanie strzelony gol samobójczy.

      - Wyrzucenie z boiska – Czy zawodnik zostanie wyrzucony z boiska. Tylko kartki pokazane zawodnikowi uczestniczącemu w grze na boisku są wliczane. Jakiekolwiek kartki pokazane po zakończeniu spotkania nie są brane pod uwagę. Jako zawodnika wyrzuconego z boiska rozumie się zawodnika uczestniczącego w meczu, który otrzyma czerwoną kartkę, zarówno jeżeli jest to jego pierwsza kartka jak i w przypadku jeżeli czerwona kartka jest wynikiem otrzymania 2 żółtych kartek. 

      - Słupek/poprzeczka – Czy podczas meczu zostanie trafiony słupek lub poprzeczka. (nie wliczają się strzały w słupek/poprzeczkę, które skutkują zdobyciem gola).

      Ile goli drużyny? – Obstawiasz ilość goli zdobytą przez daną drużynę, w tym:

      - Ile goli drużyny – Czy suma goli danej drużyny będzie powyżej lub poniżej liczby określonej w treści zakładu.

      - Ile goli dokładnie strzeli dana drużyna w meczu, np.: Bez bramek, Drużyna A dokładnie 1Gol, Drużyna B dokładnie 3 Gole itp. (gole samobójcze są ważne). 

       Jaką różnicą bramek zwycięży drużyna? – Obstawiasz jaką różnicą bramek zwycięży dana drużyna.

      Ile punktów z kartek drużyny? – Obstawiasz czy suma punktów z kartek danej drużyny/drużyn będzie powyżej lub poniżej liczby podanej w treści zakładu. Liczą się wyłącznie kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku podczas meczu. Kartki pokazane managerom i zawodnikom na ławce rezerwowych nie są brane pod uwagę w sumowaniu całości punktów. Kartki z dogrywki, lub pokazane po zakończeniu spotkania nie są brane pod uwagę.

      • Żółta kartka = 10 a Czerwona kartka = 25. Jeżeli zawodnik otrzyma 2 żółte karti, a w konsekwencji zostanie mu pokazana kartka czerwona, zawodnik otrzymuje w sumie 35 punktów za kartki.

      Ile rzutów rożnych drużyny? – Obstawiasz czy liczba wykonanych rzutów rożnych przez daną drużynę/drużyny będzie powyżej lub poniżej liczby przedstawionej w treści zakładu. 

      •Liczą się jedynie wykonane rzuty rożne. Jeżeli rzut rożny został powtórzony, nadal liczy się jako 1 rzut rożny. 

      Co jeszcze wydarzy się drużynom? - Obstawiasz dane zdarzenia dla danej drużyny, pojawiające się podczas trwania spotkania  (podczas regulaminowych 90 minut gry plus czas doliczony, dogrywka i rzuty karne nie są brane pod uwagę) wliczając w to: 

      - Przyznany drużynie rzut karny – Czy rzut karny zostanie wykonany przez daną drużynę (w następstwie bramka zostanie zdobyta lub nie). Rzuty karne przyznane ale unieważnione/cofnięte które w konsekwencji nie zostały wykonane, nie będą uznane  jako wygrywająca selekcja. 

      - Nietrafione rzuty karne drużyny – Czy rzut karny nie zostanie trafiony przez daną drużynę. Odnosi się do każdego wykonanego rzutu karnego, który nie powoduje zdobycia gola z tego rzutu przez daną drużynę. Jeżeli rzut karny zostanie powtórzony, pierwsza próba nie jest brana pod uwagę. Jeżeli piłka po rzucie karnym odbije się od słupka/poprzeczki lub zostanie odbita przez bramkarza i zostanie ponownie dotknięta przed przyznaniem gola, sytuacja taka jest uznawana za nietrafiony rzut karny.

      - Trafione rzuty karne drużyny – czy rzut karny będzie trafiony przez daną drużynę. Jeżeli piłka po rzucie karnym odbije się od słupka/poprzeczki lub zostanie odbita przez bramkarza i zostanie ponownie dotknięta przed przyznaniem gola, sytuacja taka jest uznawana za nietrafiony rzut karny.

      - 2+ Wykonane rzuty karne drużyny – Czy zostanie wykonanych 2 lub więcej rzutów karnych (trafionych lub nietrafionych) przez daną drużynę.

      - 2+ Trafione rzuty karne drużyny– Czy zostaną strzelone 2 lub więcej bramki z rzutów karnych przez daną drużynę.

      - Gol z rzutu wolnego drużyny – Czy zostanie strzelony gol z rzutu wolnego przez daną drużynę. Wszystkie zakłady na bramki z rzutów wolnych drużyny, będą uznane wyłącznie po golach bezpośrednio zdobytych z rzutu wolnego. Rzuty karne nie są brane pod uwagę.

      - Gol drużyny strzelony głową – Czy w trakcie spotkania padnie gol dla danej drużyny strzelony głową. Za gol zdobyty głową uznaje się bramkę strzeloną przez zawodnika głową lub ramieniem, bez względu na to czy było to zamierzone czy nie. Gole samobójcze są wyłączone. 

      - Gol drużyny spoza pola karnego – Czy zostanie strzelony gol spoza linii pola karnego (16,5 m) przez daną drużynę. Gole samobójcze nie są liczone. Gole z rzutów wolnych są zaliczane.

      - Wyrzucenie z boiska zawodnika drużyny – Czy zawodnik z danej drużyny (tylko i wyłącznie) zostanie wyrzucony z boiska. Tylko kartki pokazane zawodnikowi uczestniczącemu w grze na boisku są wliczane. Jakiekolwiek kartki pokazane po zakończeniu spotkania nie są brane pod uwagę. Jako zawodnika wyrzuconego z boiska rozumie się zawodnika uczestniczącego w meczu, który otrzyma czerwoną kartkę, zarówno jeżeli jest to jego pierwsza kartka jak i w przypadku jeżeli czerwona kartka jest wynikiem otrzymania 2 żółtych kartek. 

      - Czyste konto drużyny – Czy drużyna wybrana przez Ciebie zachowa czyste konto. Na przykład 0-0, 1-0 dla drużyny którą wybrałeś, 2-0 dla drużyny którą wybrałeś itd. będą kombinacjami wygranymi.

      - Pierwsza drużyna, która zdobędzie gola – Która drużyna pierwsza strzeli gola. Unieważnione i/lub nieprawidłowo strzelone gole nie są brane pod uwagę. Liczą się jedynie uznane gole. Jeżeli w spotkaniu padnie wynik bezbramkowy, rynek ten zostanie zakwalifikowany jako przegrany. 

      - Ostatnia drużyna, która zdobędzie gola – Która drużyna strzeli ostatniego gola. Liczą się jedynie uznane gole. Jeżeli w spotkaniu padnie wynik bezbramkowy, rynek ten zostanie zakwalifikowany jako przegrany.

      - Pierwszy rzut rożny – Która drużyna wykona pierwszy rzut rożny. Jeżeli nie będzie rzutów rożnych w określonym przedziale czasowym, selekcja będzie zakwalifikowana jako przegrana.

      - Ostatni rzut rożny - Która drużyna wykona ostatni rzut rożny. Jeżeli nie będzie rzutów rożnych w określonym przedziale czasowym, selekcja będzie zakwalifikowana jako przegrana.

      - Najwięcej rzutów rożnych – Która z drużyn wykona najwięcej rzutów rożnych. Jeżeli na zakończenie spotkania ilość rzutów rożnych jest równa dla obu drużyn, selekcja będzie przegrana. Wybrana przez Ciebie drużyna musi wykonać więcej rzutów rożnych niż przeciwna, żeby selekcja była uznana jako wygrana. 

      - Pierwsza kartka -  Która drużyna otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę jako pierwsza w spotkaniu. Jeżeli nie będzie żadnych pokazanych kartek w określonym przedziale czasowym, selekcja będzie zakwalifikowana jako przegrana.

      - Ostatnia kartka - Która drużyna otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę jako ostatnia w spotkaniu. Jeżeli nie będzie żadnych pokazanych kartek w określonym przedziale czasowym, selekcja będzie zakwalifikowana jako przegrana.

      - Najwięcej punktów za kartki – Która drużyna otrzyma największą  ilość punktów za kartki otrzymane w czasie spotkania. Jeżeli żadna z drużyn nie otrzyma punktów za kartki (brak pokazanych kartek w meczu) podczas spotkania, selekcja będzie przegrana. Wybrana przez Ciebie drużyna musi otrzymać większą ilość punktów za kartki niż przeciwna, żeby selekcja była uznana jako wygrana.

      • Żółta kartka = 10 a Czerwona kartka = 25. Jeżeli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki, a w konsekwencji zostanie mu pokazana kartka czerwona, zawodnik otrzymuje w sumie 35 punktów za kartki.

      - Najwięcej kartek - Która drużyna otrzyma największą  ilość kartek w czasie spotkania. Jeżeli żadna kartka nie zostanie pokazana podczas spotkania, selekcja będzie przegrana. Wybrana przez Ciebie drużyna musi otrzymać większą ilość kartek niż przeciwna, żeby selekcja była uznana jako wygrana.

      •Żółta kartka = 1 a Czerwona kartka = 2. Jeżeli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki a w konsekwencji czerwoną, zostaną mu zaliczone 3 kartki. Na potrzeby rozliczenia obowiązuje reguła, że żaden zawodnik nie może otrzymać więcej niż 3 kartki a bezpośrednia czerwona kartka jest traktowana jak 2 kartki.

      Który zawodnik zdobędzie bramkę jako pierwszy/ostatni? – Obstawiasz który zawodnik zdobędzie podczas spotkania pierwszego /ostatniego gola.

      • Zakłady zostaną rozliczone na podstawia informacji, który gracz strzelił pierwszego/ostatniego gola dla swojej drużyny podczas trwania spotkania.

      • Gole samobójcze nie są brane pod uwagę. Na przykład jeżeli obstawisz zakład na zawodnika który zdobędzie pierwszą bramkę a pierwsza bramka będzie golem samobójczym, wtedy zakład będzie dotyczył następnego strzelonego gola, który nie był samobójczą bramką. Zawodnik, który strzelił pierwszego gola, który nie był golem samobójczym, będzie uznany za strzelca pierwszej bramki.

      •W odniesieniu do zakładu ‘który zawodnik zdobędzie pierwszą bramkę’ - jeżeli wybrany przez Ciebie zawodnik nie uczestniczył w meczu podczas strzelenia pierwszego gola, zakłady takie są anulowane.

      •Jeżeli Twój zawodnik uczestniczył w meczu przed lub w trakcie czasu kiedy ostatni gol został zdobyty, zakłady takie są ważne. 

      • Jeżeli w meczu nie padnie żadna bramka, jakiekolwiek zakłady na zawodnika, który zdobędzie pierwszą lub ostatnią bramkę zostaną rozliczone jako przegrane selekcje. 

      Ile goli zawodnika? – Obstawiasz czy dany zawodnik strzeli 1+/2+ lub 3+ goli w spotkaniu. Gole samobójcze nie są brane pod uwagę.

      Jak zawodnik strzeli gola? – Obstawiasz sposób jakim dany zawodnik zdobędzie gola. Są następujące opcje (gole samobójcze nie są brane pod uwagę):

      - Gol strzelony głową – Dany zawodnik zdobędzie gola uderzając głową lub ramieniem, bez względu czy było to zamierzone czy nie.

      - Gol z rzutu wolnego – Dany zawodnik strzeli gola dla swojej drużyny bezpośrednio z rzutu wolnego.

      - Gol spoza pola karnego – Dany zawodnik strzeli gola dla swojej drużyny spoza pola karnego (16,5 m).

      - Rzut karny – Dany zawodnik strzeli gola dla swojej drużyny z rzutu karnego. Gol musi być strzelony bezpośrednio z rzutu karnego. Jakiekolwiek bramki zdobyte po dobitce nie będą uznane jako gole zdobyte z rzutu karnego. 

      Kto otrzyma kartkę lub zostanie wyrzucony z boiska? – Obstawiasz (zakład na kartkę) czy dany zawodnik otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę.

      • Obstawiasz (zakład na wyrzucenie z boiska) czy dany zawodnik otrzyma czerwoną kartkę. Tylko kartki pokazane zawodnikowi uczestniczącemu w grze na boisku są wliczane. Jakiekolwiek kartki pokazane po zakończeniu spotkania nie są brane pod uwagę. Jako zawodnika wyrzuconego z boiska rozumie się zawodnika uczestniczącego w meczu, który otrzyma czerwoną kartkę, zarówno jeżeli jest to jego pierwsza kartka jak i w przypadku jeżeli czerwona kartka jest wynikiem otrzymania 2 żółtych kartek.

      • Kartki pokazane przed rozpoczęciem spotkania, podczas przerwy między połowami lub po końcowym gwizdku nie są brane pod uwagę. Kartki pokazane zawodnikom lub managerom, którzy nie uczestniczą aktywnie w grze nie są brane pod uwagę. 

      - Pierwszy gracz ukarany kartką – Który gracz jako pierwszy w meczu otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę. Jeżeli w danym okresie czasowym żadna kartka nie zostanie pokazana, selekcja jest rozliczana jako przegrana.

      - Pierwszy gracz w drużynie ukarany kartką - Który gracz jako pierwszy w swojej drużynie otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę. Jeżeli w danym okresie czasowym żadna kartka nie zostanie pokazana, selekcja jest rozliczana jako przegrana.

      Co to jest podwójna szansa? – Obstawiasz zakończenie spotkania (lub danego okresu czasowego) w 2 możliwych wariantach. Np.: Drużyna A/Remis – aby selekcja była wygrana, spotkanie (lub dany okres czasowy) musi zakończyć się zwycięstwem drużyny A lub remisem. 

      Kto będzie wygrywał po pierwszej połowie/pełnym czasie gry? – Obstawiasz rezultat spotkania po pierwszej połowie meczu i po pełnym czasie gry. Oba typy muszą być prawidłowe i nastąpić w kolejności aby selekcja była wygrana. 

      Ile kartek dla drużyny? – Obstawiasz liczbę kartek w meczu, pokazanych danej drużynie. Liczą się wyłącznie kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku podczas meczu. Kartki pokazane managerom i zawodnikom na ławce rezerwowych nie są brane pod uwagę.

      • Jeżeli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki a w konsekwencji czerwoną, zostaną mu zaliczone 3 kartki. Zawodnikowi, który otrzyma żółtą kartkę a później od razu czerwoną, zostaną zaliczone 3 kartki. Maksymalna ilość kartek przypadająca na 1 zawodnika to 3. 

      • Kartki sprzed rozpoczęciem spotkania, z przerwy między połowami lub po zakończeniu spotkania nie są brane pod uwagę. Kartki pokazane zawodnikom lub innym członkom drużyny, którzy nie biorą aktywnego udziału w grze na boisku nie są brane pod uwagę. 

      W jaki sposób drużyna zwycięży? – Obstawiasz różne rynki odnoszące się do sposobu w jaki drużyna odniesie zwycięstwo, wliczając w to: 

      - Jaką przewagą – Jaką przewagą wygra dana drużyna.

      - Zwycięstwo do zera – Czy dana drużyna zwycięży do zera. Na przykład jeśli dana drużyna wygra 1-0, 2-0 itp. To selekcja będzie wygrana.

      - Wygra przegrywający – Czy dana drużyna wygra mecz (lub okres czasowy), będąc wcześniej drużyną przegrywającą w dowolnym momencie. 

      - Wygrana w dogrywce – Czy dana drużyna wygra spotkanie po dogrywce. Aby selekcja była wygrana, drużyna wybrana przez Ciebie musi zwyciężyć w dogrywce (2 x 15 minut plus czas doliczony jeżeli nie postanowiono inaczej). Jeżeli dogrywki nie będzie, Twoja selekcja zostanie uznana za przegraną. Jeżeli wydarzenie zostanie przełożone lub odwołane, stosuje się regulamin meczów przełożonych lub odwołanych. 

      - Wygrana w rzutach karnych – Czy wybrana przez Ciebie drużyna zwycięży w rzutach karnych. Zakłady są stawiane jedynie na spotkania, w których przewidziano możliwość rzutów karnych. Jeżeli spotkanie nie zakończy się rzutami karnymi, selekcja będzie przegrana. Jeżeli wydarzenie zostanie przełożone lub odwołane, stosuje się regulamin meczów przełożonych lub odwołanych.

      - Awans – Czy wybrana przez Ciebie drużyna zakwalifikuje się do kolejnej rundy /turnieju/mistrzostw/ligi. Jeżeli wydarzenie zostanie przełożone lub odwołane, stosuje się regulamin meczów przełożonych lub odwołanych. 

      * Mecz odnosi się do 90 minut plus czas doliczony za przerwy w grze, chyba że wyraźnie zaznaczono, że zakład dotyczy dogrywki i/lub rzutów karnych. Sędziowie określają, czy pełne 90 minut plus czas doliczony zostały rozegrane. 

      * Aktywny odnosi się do okresów gry podczas trwania meczu. Aktywny okres gry nie jest liczony przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, po gwizdku kończącym pierwszą połowę aż do oficjalnego rozpoczęcia drugiej połowy oraz po końcowym gwizdku. Aktywny w odniesieniu do zawodnika odnosi się do zawodnika znajdującego się na boisku podczas aktywnych okresów gry w ramach meczu.

    4. BETBIULDER – ZAKŁADY NA KOSZYKÓWKĘ 

      Regulamin określa szczegółowe zasady zgodnie z którymi będą rozliczane zakłady z użyciem funkcji Betbuilder na koszykówkę, zarówno pojedyncze jak i kombinacyjne na to samo wydarzenie. 

      Zakład kombinacyjny Betbuilder to zakład łączny składający się ze wszystkich wybranych selekcji. Wszelkie odniesienia do terminu „zakład” w tym dokumencie odnoszą się do całego kuponu utworzonego z użyciem funkcji Betbuilder. Wszelkie odniesienia do terminu „selekcja” odnoszą się do pojedynczej selekcji w ramach określonego zakładu.

      1. WYNIK ZAKŁADÓW I SELEKCJI 

        Wszystkie selekcje w zakładzie kombinacyjnym na to samo wydarzenie muszą zostać uznane za wygrane (wynik remisowy oznacza przegraną selekcję) aby cały zakład został uznany za zwycięski. Selekcja, która nie została uznana za wygraną, z pominięciem wyjątków zawartych w niniejszym regulaminie, będzie rozstrzygnięta jako przegrana. Jeżeli jedna lub więcej selekcji w zakładzie zostanie unieważnionych (np. wybrany gracz nie będzie uczestniczył w wydarzeniu – patrz sekcja 4), cały zakład zostanie unieważniony. 

        Przykład: selekcje na zwycięską drużynę w meczu, w którym padnie remis po dogrywce (lub czasie regulaminowym, jeżeli dogrywki nie są przewidziane), nawet jeżeli wynik remisowy nie był możliwy do obstawienia przy użyciu funkcji Betbuilder, będą rozstrzygnięte jako przegrane. Zapis ten nie jest istotny przy spotkaniach NBA lub NBL( zapisy regulaminowe wspomnianych lig wymuszają rozegranie takiej ilości dogrywek, która pozwoli na wyłonienie drużyny zwycięskiej), natomiast może dotyczyć innych lig lub zawodów koszykarskich i ich własnego regulaminu. Podobnie sytuacja wygląd z selekcjami na określoną ilość punktów osiągniętą przez drużynę. Jeżeli żadna z drużyn nie osiągnie obstawianej liczby punktów, selekcje będą rozstrzygnięte jako przegrane bez względu na to czy była także oferowana alternatywna selekcja na to czy dana drużyna nie osiągnie określonej ilości punktów.

      2. DOGRYWKA

        Wszystkie zakłady na mecze koszykarskie będą rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników, włączając w to wszelkie dogrywki.

      3. RYNKI NA DRUGĄ POŁOWĘ / CZWARTĄ KWARTĘ

        Wszystkie rynki na druga połowa / czwartą kwartę obejmują także czas dogrywki, jeżeli będzie on doliczony. Przykład: Selekcja na sumę wszystkich punktów w drugiej połowie obejmie zarówno liczbę punktów zdobytych w drugiej połowie jaki i w czasie trwania dogrywki. 

      4. ZAWODNIK – OKREŚLONE RYNKI

        Wszystkie selekcje na zawodnika będą aktywne dla danego wydarzenia, gdy zawodnik pojawi się na boisku i formalnie weźmie udział w grze, bez względu na to, czy selekcja dotyczy jakiegoś konkretnego etapu meczu. Jeżeli zawodnik nie pojawi się na boisku na żadnym etapie spotkania, wszystkie selekcje na tego zawodnika zostaną unieważnione. Przykład: Selekcja, że dany zawodnik zdobędzie w drugiej połowie spotkania 10.5+ punktów będzie aktywna (i na koniec rozstrzygnięta jako przegrana), nawet jeżeli zostanie on kontuzjowany po 2 minutach pierwszej połowy i w ogóle nie zagra w drugiej połowie. Jednakże, w sytuacji kiedy zawodnik nabawi się kontuzji tuż przed rozpoczęciem spotkania i zostanie wycofany ze składu wyjściowego (lub ławki rezerwowych), taka selekcja zostanie unieważniona. 

      5. MECZE PRZEŁOŻONE I NIEDOKOŃCZONE

        Jeżeli mecz zostanie przełożony lub niedokończony, a gra będzie wznowiona lub rozpoczęta z upływem maksymalnie 24 godzin on pierwotnego czasu rozpoczęcia spotkania, wszystkie zakłady pozostają w mocy. Jeżeli natomiast początek meczu lub jego wznowienie nastąpi po upływie 24 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione a stawki zwrócone na konto. 

      6. MECZE PRZERWANE

        Jeżeli spotkanie zostanie przerwane przed rozpoczęciem, obowiązuje zasada 24 godzin dla meczów przełożonych opisana powyżej. Jeżeli spotkanie zostanie przerwane po rozpoczęciu ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują następujące zasady:

        - Zakłady kombinacyjne na to samo wydarzenie będą unieważnione, jeżeli chociaż jedna selekcja dotyczyła zawodnika, który nie pojawił się do tego czasu na boisku. Wszystkie zasady przedstawione poniżej są stosowane w konsekwencji zastosowania niniejszej zasady.

        - Jeżeli wszystkie selekcje w zakładzie kombinacyjnym na to samo wydarzenie są wygrane a przerwanie spotkania nie może w jakikolwiek sposób już tego zmienić, cały zakład traktowany jest jako wygrany. Przykład: Podwójny zakład kombinacyjny na to samo wydarzenie gdzie jedna selekcja została postawiona na osiągnięcie wyniku powyżej określonej całkowitej liczby punktów, a druga na to, że gracz zdobędzie 10.5+ punktów, w spotkaniu  w którym wymagana całkowita ilość punktów została osiągnięta a zawodnik zdobył więcej niż 10 punktów jeszcze przed przerwaniem meczu. W tym przypadku fakt przerwania spotkania nie ma wpływu na rozstrzygnięcie którejkolwiek z tych selekcji. Reguła ta nie mogłaby być zastosowana w przypadku selekcji na wynik poniżej określonej całkowitej ilości punktów, ponieważ przerwanie spotkania mogłoby zmienić rozstrzygnięcie selekcji. 

        - Cały zakład będzie rozstrzygnięty jako przegrany jeżeli jedna selekcja w kombinacyjnym zakładzie na to samo wydarzenie jest rozstrzygnięta jako przegrana przed przerwaniem spotkania, a samo przerwanie nie może w żaden sposób zmienić tego rezultatu.  Przykład: Zakład kombinacyjny na to samo wydarzenie zawierający selekcję na zdobywcę pierwszego gola będzie przegrany, jeżeli inny zawodnik niż obstawiony strzeli pierwszą bramkę. Nawet jeżeli po tym wydarzeniu mecz zostanie przerwany, nie ma to wpływu na rozstrzygnięcie selekcji.

        - Jeżeli w zakładzie kombinacyjnym na to samo wydarzenie nie ma kombinacji przegranych, a jest przynajmniej jedna selekcja unieważniona z tytułu przerwania spotkania, cały zakład będzie unieważniony. Zasada ta jest stosowana, jeżeli w jednej lub więcej selekcji nie zostało rozstrzygniętych z tytułu przerwania meczu. Przykład: Zakład kombinacyjny na to samo wydarzenie będzie unieważniony jeżeli jedna selekcja została postawiona na wynik powyżej określonej całkowitej liczy punktów, a do czasu przerwania spotkania wynik nadal był poniżej obstawionej liczby punktów. W tej sytuacji nie dało się określić całkowitej liczby punktów ze względu na przerwanie spotkania, dlatego zakład zostanie unieważniony.

        7. ZMIANA MIEJSCA SPOTKANIA

        Jeżeli miejsce spotkania zostanie zmienione w stosunku do ogłoszonego pierwotnie, wszystkie zakłady postawione na to spotkanie zostają unieważnione. 

    5. BETBUILDER - ZAKŁADY NA NFL

      Regulamin określa szczegółowe zasady zgodnie z którymi będą rozliczane zakłady z użyciem funkcji Betbuilder na NFL, zarówno pojedyncze jak i kombinacyjne na to samo wydarzenie.

      Zakład kombinacyjny Betbuilder to zakład łączny składający się ze wszystkich wybranych selekcji. Wszelkie odniesienia do terminu „zakład” w tym dokumencie odnoszą się do całego kuponu utworzonego z użyciem funkcji Betbuilder. Wszelkie odniesienia do terminu „selekcja” odnoszą się do pojedynczej selekcji w ramach określonego zakładu.

      1. WYNIKI ZAKŁADÓW I SELEKCJI

        Wszystkie selekcje w zakładzie kombinacyjnym na to samo wydarzenie muszą zostać uznane za wygrane (wynik remisowy/zwrot oznacza przegraną selekcję) aby cały zakład został uznany za zwycięski. Selekcja, która nie została uznana za wygraną, z pominięciem wyjątków zawartych w niniejszym regulaminie, będzie rozstrzygnięta jako przegrana.

        Przykład: selekcje na zwycięską drużynę w meczu, w którym padnie remis po dogrywce (lub czasie regulaminowym, jeżeli dogrywki nie są przewidziane), nawet jeżeli wynik remisowy nie był możliwy do obstawienia przy użyciu funkcji Betbuilder, będą rozstrzygnięte jako przegrane. Podobnie, selekcje na osiągnięcie określonej liczby punktów, w których żadna z drużyn nie osiągnie obstawionego progu punktów, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy selekcja na osiągnięcie określonej liczby punktów była dostępna jako alternatywna, czy nie. Jeśli kwarta, połowa lub mecz zakończy się bez zdobyczy punktowej, wtedy selekcje na przyłożenie lub zdobycz punktową (np. Gracz, który zdobędzie przyłożenie w pierwszej połowie) zostaną rozliczone jako przegrane.

      2. DOGRYWKA

        Wszystkie zakłady na mecze NFL będą rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników, włączając w to wszelkie dogrywki.

      3. RYNKI NA DRUGĄ POŁOWĘ / CZWARTĄ KWARTĘ

        Wszystkie rynki na druga połowa / czwartą kwartę obejmują także czas dogrywki, jeżeli będzie on doliczony. Przykład: Selekcja na sumę wszystkich punktów w drugiej połowie obejmie zarówno liczbę punktów zdobytych w drugiej połowie jaki i w czasie trwania dogrywki.

      4. ZAWODNIK - OKREŚLONE RYNKI

        Wszystkie selekcje na zawodnika będą aktywne dla danego wydarzenia, gdy zawodnik pojawi się na boisku i formalnie weźmie udział w grze, bez względu na to, czy selekcja dotyczy jakiegoś konkretnego etapu meczu. Jeżeli zawodnik nie pojawi się na boisku na żadnym etapie spotkania, wszystkie selekcje na tego zawodnika zostaną unieważnione.
        Przykład: Selekcja, że dany zawodnik zdobędzie w drugiej połowie spotkania przyłożenie będzie aktywna (i na koniec rozstrzygnięta jako przegrana), nawet jeżeli zostanie on kontuzjowany w pierwszej połowie i w ogóle nie zagra w drugiej. Jednakże, w sytuacji kiedy zawodnik nabawił się kontuzji tuż przed rozpoczęciem spotkania i w ogóle nie weźmie udziału w grze, taka selekcja zostanie unieważniona.

      5. MECZE PRZEŁOŻONE I NIEDOKOŃCZONE

        Jeżeli mecz zostanie przełożony lub niedokończony, a gra będzie wznowiona lub rozpoczęta z upływem maksymalnie 48 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia spotkania, wszystkie zakłady pozostają w mocy. Jeżeli natomiast początek meczu lub jego wznowienie nastąpi po upływie 48 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione a stawki zwrócone na konto.

      6. MECZE PRZERWANE

        Jeżeli spotkanie zostanie przerwane przed rozpoczęciem, obowiązuje zasada 48 godzin dla meczów przełożonych opisana powyżej. Jeżeli spotkanie zostanie przerwane po rozpoczęciu ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują następujące zasady:

        - Zakłady kombinacyjne na to samo wydarzenie będą unieważnione, jeżeli chociaż jedna selekcja dotyczyła zawodnika, który nie pojawił się do tego czasu na boisku. Wszystkie zasady przedstawione poniżej są stosowane w konsekwencji zastosowania niniejszej zasady.

        - Jeżeli wszystkie selekcje w zakładzie kombinacyjnym na to samo wydarzenie są wygrane a przerwanie spotkania nie może w jakikolwiek sposób już tego zmienić, cały zakład traktowany jest jako wygrany. Przykład: Podwójny zakład kombinacyjny na to samo wydarzenie gdzie jedna selekcja została postawiona na osiągnięcie wyniku powyżej określonej całkowitej liczby punktów, a druga na to, że gracz zdobędzie przyłożenie, w spotkaniu w którym wymagana całkowita ilość punktów została osiągnięta a zawodnik zdobył już przyłożenie jeszcze przed przerwaniem meczu. W tym przypadku fakt przerwania spotkania nie ma wpływu na rozstrzygnięcie którejkolwiek z tych selekcji. Reguła ta nie mogłaby być zastosowana w przypadku selekcji na wynik poniżej określonej całkowitej ilości punktów, ponieważ przerwanie spotkania mogłoby mieć wpływ na rozstrzygnięcie selekcji.

        - Cały zakład będzie rozstrzygnięty jako przegrany jeżeli jedna selekcja w kombinacyjnym zakładzie na to samo wydarzenie jest rozstrzygnięta jako przegrana przed przerwaniem spotkania, a samo przerwanie nie może w żaden sposób zmienić tego rezultatu. Przykład: Zakład kombinacyjny na to samo wydarzenie zawierający selekcję na drużynę zdobywającą pierwszy punkt będzie przegrany, jeżeli inna drużyna niż obstawiona zdobędzie pierwszy punkt. Nawet jeżeli po tym wydarzeniu mecz zostanie przerwany, nie ma to wpływu na rozstrzygnięcie selekcji.

        - Jeżeli w zakładzie kombinacyjnym na to samo wydarzenie nie ma kombinacji przegranych, a jest przynajmniej jedna selekcja unieważniona z tytułu przerwania spotkania, cały zakład będzie unieważniony. Zasada ta jest stosowana, jeżeli w jedna lub więcej selekcji nie zostało rozstrzygniętych z tytułu przerwania meczu. Przykład: Zakład kombinacyjny na to samo wydarzenie będzie unieważniony jeżeli jedna selekcja została podstawiona na wynik powyżej określonej całkowitej liczby punktów, a do czasu przerwania spotkania wynik nadal był poniżej ustawionej liczby punktów. W tej sytuacji nie dało się określić całkowitej liczby punktów ze względu na przerwanie spotkania, dlatego zakład zostanie unieważniony.

      7. ZMIANA MIEJSCA GRY

        Jeżeli miejsce spotkania zostanie zmienione w stosunku do ogłoszonego pierwotnie, wszystkie zakłady postawione na to spotkanie zostają unieważnione.

    6. BETBUILDER - ZAKŁADY NA HOKEJ

      Regulamin określa szczegółowe zasady, zgodnie z którymi będą rozliczane zakłady z użyciem funkcji Betbuilder na hokej, zarówno pojedyncze jak i kombinacyjne na to samo wydarzenie.

      Zakład kombinacyjny Betbuilder to zakład łączny składający się ze wszystkich wybranych selekcji. Wszelkie odniesienia do terminu „zakład” w tym regulaminie odnoszą się do całego kuponu utworzonego z użyciem funkcji Betbuilder. Wszelkie odniesienia do terminu „selekcja” odnoszą się do pojedynczej selekcji w ramach określonego zakładu.

      1. WYNIKI ZAKŁADÓW I SELEKCJI

        Wszystkie selekcje w zakładzie kombinacyjnym na to samo wydarzenie muszą zostać uznane za wygrane (wynik remisowy oznacza przegraną selekcję) aby cały zakład został uznany za zwycięski. Selekcja, która nie została uznana za wygraną, z pominięciem wyjątków zawartych w niniejszym regulaminie, będzie rozstrzygnięta jako przegrana. Jeżeli jedna lub więcej selekcji w zakładzie zostanie unieważnionych (np. wybrany gracz nie będzie uczestniczył w wydarzeniu – patrz sekcja 4), cały zakład zostanie unieważniony.

        Przykład: selekcje na zwycięską drużynę w meczu, w którym padnie remis po dogrywce (lub czasie regulaminowym, jeżeli dogrywki nie są przewidziane), nawet jeżeli wynik remisowy nie był możliwy do obstawienia przy użyciu funkcji Betbuilder, będą rozstrzygnięte jako przegrane.

        Zapis ten nie jest istotny przy spotkaniach NHL ( zapisy regulaminowe wspomnianych lig wymuszają rozegranie takiej ilości dogrywek, która pozwoli na wyłonienie drużyny zwycięskiej), natomiast może dotyczyć innych lig lub zawodów hokejowych i ich własnego regulaminu.

        Podobnie sytuacja wygląda z selekcjami na określoną ilość punktów osiągniętą przez drużynę. Jeżeli żadna z drużyn nie osiągnie obstawianej liczby punktów, selekcje będą rozstrzygnięte jako przegrane bez względu na to czy była także oferowana alternatywna selekcja na to czy dana drużyna nie osiągnie określonej ilości punktów. Jeśli tercja kończy się bez bramek, wówczas selekcje na strzały takie jak Pierwszy i Ostatni strzelec w tej tercji zostaną rozliczone jako przegrane.

      2. DOGRYWKA I KARNE

        Wszystkie mecze hokeja na lodzie zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników, w tym wszelkie dogrywki i rzuty karne. Bramki zdobyte w rzutach karnych nie są brane pod uwagę przy rozliczeniu zakładu. Bramka przypisana do wyniku zwycięskiej drużyny po rutach karnych (np. jedyny gol w meczu, który kończy się wynikiem 0-0 po dogrywce, a zatem 1-0 po serii rzutów karnych) liczy się na poczet całkowitego wyniku meczu i łącznej liczby bramek zespołowych, ale nie jest przypisana do gracza więc nie liczy się do rozliczenia rynków na punkty dowolnego gracza.

      3. RYNKI NA TRZECIĄ TERCJĘ

        Wszystkie rynki na trzecią tercję obejmują dogrywkę i wynik z rzutów karnych, jeśli zostaną podyktowane. Na przykład: rynek łączna ilość goli w trzeciej tercji obejmowałby gole strzelone w obydwu - trzecia tercja i zwycięski gol z dogrywki lub rzutów karnych.

      4. ZAWODNIK – OKREŚLONE RYNKI

        Wszystkie selekcje na zawodnika będą aktywne dla danego wydarzenia, gdy zawodnik pojawi się na boisku i formalnie weźmie udział w grze, bez względu na to, czy selekcja dotyczy jakiegoś konkretnego etapu meczu.

        Jeżeli zawodnik nie pojawi się na boisku na żadnym etapie spotkania, wszystkie selekcje na tego zawodnika zostaną unieważnione.

        Przykład: selekcja na określonego gracza, który zdobędzie bramkę w trzeciej tercji, będzie aktywna (i na koniec rozstrzygnięta jako przegrana), jeśli ten gracz był na boisku przez pierwsze dwie minuty meczu, został kontuzjowany i nie wrócił do gry, mimo że nigdy nie był na lodzie podczas trzeciej tercji.

        Jednakże, w sytuacji kiedy zawodnik nabawi się kontuzji tuż przed rozpoczęciem spotkania i zostanie wycofany ze składu wyjściowego (lub ławki rezerwowych), taka selekcja zostanie unieważniona.

      5. MECZE PRZEŁOŻONE I NIEDOKOŃCZONE

        Jeżeli mecz zostanie przełożony lub niedokończony, a gra będzie wznowiona lub rozpoczęta z upływem maksymalnie 24 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia spotkania, wszystkie zakłady pozostają w mocy. Jeżeli natomiast początek meczu lub jego wznowienie nastąpi po upływie 24 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone na konto.

      6. MECZE PRZERWANE

        Jeżeli spotkanie zostanie przerwane przed rozpoczęciem, obowiązuje zasada 24 godzin dla meczów przełożonych opisana powyżej. Jeżeli spotkanie zostanie przerwane po rozpoczęciu ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują następujące zasady:

        - Zakłady kombinacyjne na to samo wydarzenie będą unieważnione, jeżeli chociaż jedna selekcja dotyczyła zawodnika, który nie pojawił się do tego czasu na boisku. Wszystkie zasady przedstawione poniżej są stosowane w konsekwencji zastosowania niniejszej zasady.

        - Jeżeli wszystkie selekcje w zakładzie kombinacyjnym na to samo wydarzenie są wygrane a przerwanie spotkania nie może w jakikolwiek sposób już tego zmienić, cały zakład traktowany jest jako wygrany. Przykład: Podwójny zakład kombinacyjny na to samo wydarzenie gdzie jedna selekcja została postawiona na osiągnięcie wyniku powyżej określonej całkowitej liczby punktów, a druga na to, że gracz zdobędzie 10.5+ punktów, w spotkaniu  w którym wymagana całkowita ilość punktów została osiągnięta a zawodnik zdobył więcej niż 10 punktów jeszcze przed przerwaniem meczu. W tym przypadku fakt przerwania spotkania nie ma wpływu na rozstrzygnięcie którejkolwiek z tych selekcji. Reguła ta nie mogłaby być zastosowana w przypadku selekcji na wynik poniżej określonej całkowitej ilości punktów, ponieważ przerwanie spotkania mogłoby zmienić rozstrzygnięcie selekcji. 

        - Cały zakład będzie rozstrzygnięty jako przegrany jeżeli jedna selekcja w kombinacyjnym zakładzie na to samo wydarzenie jest rozstrzygnięta jako przegrana przed przerwaniem spotkania, a samo przerwanie nie może w żaden sposób zmienić tego rezultatu.  Przykład: Zakład kombinacyjny na to samo wydarzenie zawierający selekcję na zdobywcę pierwszego gola będzie przegrany, jeżeli inny zawodnik niż obstawiony strzeli pierwszą bramkę. Nawet jeżeli po tym wydarzeniu mecz zostanie przerwany, nie ma to wpływu na rozstrzygnięcie selekcji.

        - Jeżeli w zakładzie kombinacyjnym na to samo wydarzenie nie ma kombinacji przegranych, a jest przynajmniej jedna selekcja unieważniona z tytułu przerwania spotkania, cały zakład będzie unieważniony. Zasada ta jest stosowana, jeżeli w jednej lub więcej selekcji nie zostało rozstrzygniętych z tytułu przerwania meczu. Przykład: Zakład kombinacyjny na to samo wydarzenie będzie unieważniony jeżeli jedna selekcja została postawiona na wynik powyżej określonej całkowitej liczy punktów, a do czasu przerwania spotkania wynik nadal był poniżej obstawionej liczby punktów. W tej sytuacji nie dało się określić całkowitej liczby punktów ze względu na przerwanie spotkania, dlatego zakład zostanie unieważniony.

      7. ZMIANA MIEJSCA SPOTKANIA

        Jeżeli miejsce spotkania zostanie zmienione w stosunku do ogłoszonego pierwotnie, wszystkie zakłady postawione na to spotkanie zostają unieważnione.